Как в Mad Max обезвредить минные поля? Mad Max. Прохождение игры (2) Безумный макс как искать мины

Путешествие по пустоши игры Mad Max таит в себе множество опасностей и неприятных сюрпризов. Основными помехами, некстати появляющимися на вашем пути, станут заминированные поля. И для того чтобы обезопасить свое путешествие, лучше бы сразу нейтрализовать эту угрозу. О том, как находить и обезвреживать в Mad Max, расскажет этот небольшой гайд.

Что понадобится?

Прежде чем приступить к поиску заминированных объектов, вам понадобится Багги. Эта машина просто создана для быстрых поездок по пустоши. С ее помощью вы легко и быстро найдете все минные поля в Mad Max. Но найти эти объекты - это не значит нейтрализовать угрозу, ведь их еще нужно разминировать. Для того чтобы эта задача увенчалась успехом, вам необходимо брать с собой собаку Динки-Ди. Ведь только этот четвероногий друг поможет вам безопасно разминировать минные поля в Mad Max. В любом другом случае обезвреживание закончится подрывом транспорта и, соответственно, длительным ремонтом.

Где взять пса и машину?

И собака, и Багги достанутся вам после прохождения дополнительного задания от Жестянщика, которое станет доступным при прохождении квеста "Классика Пустоши". Получив квест от Джита, который требует принести что-нибудь полезное для его крепости, мы получаем просьбу найти пса по имени Динки-Ди. Выполнить это задание будет довольно легко - просто отправляйтесь к бывшему убежищу Жестянщика при помощи быстрого перемещения.

Внутри локации вам не встретятся враги, но вы обнаружите целый и невредимый Багги и живого пса. Останется только перенести собаку в машину, сесть за руль и вернуться к Джиту. На месте понадобится сконструировать специальное место для Динки-Ди. Сделать это можно при помощи валяющейся рядом бочки. После этого вы обзаведетесь новым четвероногим другом и машинкой, которые помогут выявить и нейтрализовать опасные места на пустоши. О том, как это делать, наш гайд расскажет в следующем блоке.

Как обезвреживать минные поля в Mad Max?

Найти эти опасные участки не так уж сложно. Достаточно кататься по пустоши и наблюдать за поведением собаки. Как только вы услышите, что Динки-Ди залаяла, притормозите машину и посмотрите, в какую сторону смотрит пес, - его голова всегда будет повернута на минные поля в Mad Max. Теперь необходимо медленно и аккуратно продвигаться в сторону опасного участка, прислушиваясь к лаю собаки. Чем ближе вы к мине, тем громче будет выражать беспокойство пес. В определенный момент опасность обозначится красным значком.

Как только это произойдет, вылезайте из машины и аккуратно идите к мине, после чего обезвредьте заряд. Сделать это будет просто - достаточно выполнять руководство игры. После просмота видео, на которм ваш герой будет обезвреживать заряд, проследите за значком на карте - на нем будет указано, сколько опасных мест осталось на этом поле. Остается только осторожно покататься по окрестностям и разминировать всю оставшуюся площадь. После этого можно отправиться на поиски новых приключений, которых хватает в пустоши Mad Max. Игра, минные поля в которой встречаются во многих уголках карты, - прекрасный способ развлечься.

Путешествуя по Пустошам, вы время от времени будете натыкаться на людей, которые будут выдавать вам дополнительные задания. Мы же постараемся написать и описать прохождения каждого задания в Пустошах. Если вы застряли на каком-нибудь этапе игры, тогда наше прохождение заданий Пустоши поможет вам разобраться с непонятными моментами.

Задания Пустоши

Прохождение задания/Лагеря «Rook Nest Transfer»

Местонахождение: Локация «Палёная Луна»

Некоторые возможно не знают, но внутрь этого лагеря вас может провести секретный проход, но независимо от того, как вы попадёте внутрь, нужно будет для начала убить снайпера. Как только вы убиваете это мерзкое создание, пройдите в восточную часть. Оказавшись в тупике, обратите своё внимание на трещину, так как через неё можно будет пройти. Пройдя внутрь, убивайте снайпера на другой стороне этого лагеря и после идите до краски жёлтого цвета, что будет на земле. Таким образом, вы сможете отыскать канатную тропу. Канат вам потребуется для того, чтоб пробраться дальше. Передвигайтесь в северную часть до выступа. Тут будет стоять канистра - берите её. Взяв канистру, уничтожайте первую цистерну и спускайте ниже. Оказавшись внизу, двигайтесь в северо-западном направлении. Вы доберётесь до группы врагов и Горлана, так что, одолев всех, продолжайте двигаться дальше. Двигайтесь в юго-западном направлении. Попутно не забывайте собирать лом. Доберитесь до вентиля с правой стороны, чтобы вы могли повернуть его и тем самым перекрыть газ, чтобы перестал идти огонь из трубы.

С задней стороны пламени расположена лестница. С левой стороны от лестницы будут опарыши, так что если вы сожрёте их, тогда восстановите своё здоровье. В любом случае, поднимайтесь по лестнице и обратите своё внимание наверх (левая сторона). Тут будет лом, так что соберите его. С правой стороны расположены запертые ворота, а немного дальше - впереди, клетка. Пройдите вокруг клетки по левую сторону и отыщите вход. Внутри собирайте очередной лом. После этого, пройдите до ворот, выбивайте их и пройдите в помещение. Вы наткнетесь на источник воды, так что пополните своё здоровье и наберите во флягу воды. С левой стороны будет лежать лом. В этом месте вам необходимо двигаться строго в левую сторону и до самого конца. В конце будет стоять канистра с топливом, и будет лежать реликвия прошлого. Перед реликвией будет находиться лестница. Тут же рядом будет расположена и вторая цистерна, так что поджигайте канистру и уничтожайте цистерну. С левой стороны будет лежать ещё лом.

Идите в восточную часть лагеря. Проходите через большой контейнер. Собирайте патроны для своей снайперской винтовки, берите заточку и ещё канистру с топливом. Слева находится вход, а там лом и эмблема Члема. Разломав эмблему, берите топливо и вернитесь обратно, предварительно пройдя обратно через контейнер. Как только вы вернётесь в предыдущую, часть лагеря, проходите в правую сторону. Вскоре вы доберётесь до уже нового контейнера. Посмотрите влево, вы увидите лом, так что соберите его и после, обходите радом стоящий контейнер по левой части. Вскоре вы добираетесь до новой группы врагов и Горлана. Но перед тем как вы подойдете до них, посмотрите в левую сторону, потому что там будут лежать ещё несколько патронов для снайперки и ещё одна заточка. Чтобы без какого-либо труда уничтожить большую часть врагов, воспользуйтесь канистрой с топливом.

Спускайтесь ниже и продвигайтесь в восточном направлении. Вскоре вы наткнётесь на лом - собирайте его. После этого, вновь посмотрите в восточную часть. Так вы увидите две дороги, среди которых одна будет вести на юго-восток, а другая на северо-восток. Там вы отыщите бочки с нефтью, которые находятся между дорогами. Для начала двигайтесь выше по ступеням, где вы сможете найти канистру с топливом. Двигайтесь выше по лестнице, а после, поднявшись наверх, сверните правую сторону. Идите вперёд до тех пор, пока не доберётесь до первого поворота влево. Проходи через контейнер, поворачивайте влево и там найдёте очередную канистру с топливом.

Возвращайтесь обратно и пройдите к развилке, где были бочки. На этом месте поджигайте канистру и бросайте её в бочки, чтобы они взорвались. Причём сделать это вам необходимо подальше от места, так как вы можете подорваться.

Теперь пора двигаться вниз в юго-восточном направлении, чтобы отыскать оставшуюся часть лома и последнюю эмблему Члема, которая будет находиться с левой стороны. Как только вы пройдёте дальше в северо-восточном направлении, то обратите своё внимание на то, что с правой стороны необходимо будет применить кинуть вновь канистру с топливом в уже последнюю цистерну. Как только цистерна взрывается, двигайтесь дальше и в самом конце пути вы найдёте несколько запасов с топливом (около решётки с замками жёлтого цвета). Взлома замки и уничтожив последние припасы врага, прохождение лагеря подходит к концу и на вашем экране появится статистика.

Прохождение задания/Лагеря «Havoc Point»

Местонахождение: Локация «Шнуровка».

Итак, для начала в этом лагере необходимо убить снайпера, который будет находиться на самом краю этого лагеря. И кстати, лучше всего убирать его при помощи дальнего выстрела. Убив его, объезжайте внешний аналог барьера и пробирайтесь до центральных ворот. По ним, как вы уже знаете, можно выстрелить из гарпуна. Далее отъехать назад и вырвать. Как только вы вырвите ворота, то сразу же впереди сможете увидеть Горлана, которого снять сможете при помощи того же гарпуна или снайперки. Если же у вас нет желания возиться с этими воротами, тогда пройдите в правую сторону, где сможете отыскать трещину, благодаря которой окажитесь на территории этого лагеря.

Как только вы окажитесь на территории этого лагеря, то на вас сразу же накинется парочка врагов, причём это будет первая из трёх атакующих волн. Для начала рекомендуем убить врагов, которые имеют при себе гром-палки, так как они будут бросать их на расстоянии и очень сильно мешать, вплоть до смерти. Кроме этого, старайтесь парировать атаку каждого противника, когда над головой появляется какой-нибудь значок.

Поломав кости всем врагам, собирайте все гром-палки и воспользуйтесь ими на противниках, с которыми придётся столкнуться уже при следующей волне. Лучше всего воевать с ними на расстоянии, пользоваться дробовиком или гром-палками. Но если враги окажутся близко, тогда лучше уже задействовать свои кулаки. Кстати, не забывайте о том, что рядом расположены бочки с нефтью, и вы без какого-либо труда сможете взорвать бочки и разнести черепушки парочке врагов. Как только бой подойдет к концу, пройдите вперёд к большому контейнеру и за ним сворачивайте в правую сторону, чтобы добраться до следующего контейнера. Там вы найдёте ещё немного лома. Если пройдёте через дорогу, то сможете отыскать ещё парочку полезных боеприпасов.

Кроме этого не забывайте о том, что тут есть эмблемы Члема без которых вы не сможете завершить зачистку лагеря на 100%. Первую эмблему Члема вы сможете отыскать около стойки с гром-палками. Стойка будет находиться, немного правей от вас. Остальные эмблемы Члема пропустить просто невозможно. В частности, они будут расположены сверху. Разрушив все эмблемы Члема берите гром-палки для того, чтобы уничтожить нефтяные помпы. Внутри контейнера в правом углу вы сможете отыскать ещё лом. Кроме этого, там будет ещё и источник с водой. После обыска, возвращайтесь на главную площадь и проверьте угол с левой стороны, чтобы вы нашли ещё немного лома и новую стойку с гром-палками.

Пора вернуться в северную часть лагеря и там подняться по лестнице, которая расположена по соседству. Там вы найдёте парочку патронов. Теперь вернитесь уже обратно до входа и отыщите другую лестницу, которая должна быть расположена около контейнера. Поднимайтесь по этой лестнице и окажитесь в новом месте. Кроме того, что наверху вы найдёте парочку полезных боеприпасов, так ещё и отыщите часть проекта для крепости (с правой стороны). А ещё с левой стороны будет лежать лом, так что не прозевайте. Продолжая двигаться дальше, будьте внимательны, так как по пути вам попадётся последняя эмблема Члема. Теперь вам остаётся по канатной тропе спуститься ниже и залезть в свою тачку. На этом этапе лагерь зачищен и появится статистика. Если вы были внимательными, тогда зачистка будет произведена на 100%.

Прохождение задания/Лагеря «Grave Bridge»

Местонахождение: Локация «Шнуровка».

Когда будет проводить осмотр этого лагеря, будьте внимательными, так как очень важно пометить Горлана и двоих сидящих тут снайперов. Перед тем как проникнуть внутрь, необходимо обязательно убить эти три цели. Лучше всего подобраться до лагеря с западной части. Около моста будет расположен вход внутрь, а на небольшой площадке будет расположен противник, которого вам следует так же убить в первую очередь. После его убийства, проходите дальше и по лестнице поднимайтесь выше. Как только вы оказываетесь в основной части лагеря, поверните в левую сторону и передвигайтесь до территории с лестницей. Спустившись по лестнице ниже, вам сразу же предстоит столкнуться с группой врагов, которые уже будут вас там ждать. Разобравшись с ними, отыщите разрушенный автобус. Автобус расположен в северо-западной части от вашей текущего месторасположения. Внутри вы сможете взять парочку полезных боеприпасов.

Вернитесь обратно, предварительно поднявшись наверх по лестнице. Внимательно осмотрите территорию, так как тут есть лом и припас, который требуется для платформы в северо-западной части. Двигайтесь вниз и отыщите другую половину автобуса. Найдя, пройдите в другую сторону, чтобы найти и уничтожить эмблему Члема, что находится внутри. Вернитесь обратно до большой площадки, и вы сможете найти ящичек с ломом. Собрав лом, вернитесь обратно в автобус и выходите через двери, что расположены немного севернее. Впереди, прямо перед вами, будет стоять враг, который будет ещё и бросать опасные бомбы в вас. Вам лучше разобраться с ним как можно быстрее.

Внизу, немного южнее, находятся двери - разрушьте их. Пройдя дальше, идите влево. Как только вы находите вторую часть автобуса, обходите её с северной стороны. Внутри автобуса вы найдёте ещё одну эмблему Члема. Разрушив эмблему, проходите около лестницы и в восточной части отыщите небольшой предмет. Тут же вы найдёте два контейнера, внутри которых будет лежать лом. Собрав всё, что только было, двигайтесь обратно наверх по лестнице - то есть в юго-восточном направлении от места, в котором сейчас находитесь.

Как только вы подниметесь по другой лестнице, что расположена левее, то наверху первым делом соберите лом. Далее разрушайте механизм, чтобы опустить ещё одну половину автобуса на землю. Таким образом, для вас откроется другая часть лагеря. Спускайтесь теперь обратно вниз и проходите внутрь автобуса. Внутри вы наткнётесь на парочку врагов, в том числе и на Горлана, так что, поломав всем кости, спускайтесь ещё ниже, но уже в юго-западном направлении от вашего текущего месторасположения. Там вы отыщите ещё лом. Пройдя по кругу, двигайтесь до небольшой конструкции, где отыщите ещё парочку полезных боеприпасов и источник воды.

Возвращайтесь обратно туда, откуда и пришли сюда. Там уже двигайтесь в восточном направлении, где сможете отыскать немного еды для восстановления здоровья. Идите наверх и там, с левой стороны, если внимательно всё осмотрите, найдёте реликвию прошлого. Продолжайте двигаться дальше. Вскоре вы наткнетесь на открытую дорогу с правой стороны. Пройдя дальше, заходите в автобус по соседству (что расположен с правой стороны от вас) и внимательно всё осмотрите, потому что там будет лом. Обыскав это место, выходите через двери и сразу же на выходе разрушайте эмблему Члема. Поднимитесь выше по лестнице. Последняя эмблема Члема будет находиться вне вашей досягаемости, но вы сможете стрельнуть по ней из своего дробовика. Сделав это, лагерь будет пройден на 100%.

Прохождение задания/лагеря «Костолом»

Местонахождение: Локация «Равнина Маяка»

На своей тачке езжайте до центральных ворот. Подъехав, запустите гарпун в снайпера, который расположен немного ниже. Убив снайпера, подъезжайте ещё ближе к воротам и повернитесь в правую сторону - в этой стороне должно быть слабое место (вершина холма). Найдя слабое место, воспользуйтесь вновь своим гарпуном. Уничтожив ворота, выходите с тачки и идите внутрь лагеря «Костолом».

Как только Макс пролезет через щель, поверните в левую сторону и идите вперёд. Как только будет первый поворот вправо - поверните. Если вы шли правильно, тогда с правой стороны будет стоять канистра с топливом, но пока что её трогать не стоит, просто запомните это место. Хотя, если вы не готовы к драке, тогда возьмите её и подпалите, после чего кидайте во врагов, что расположено в южной части этого места.

В любом случае, как только вы разберётесь с врагами, поднимайтесь на платформу и собирайте патроны для дробовика, которые тут валяются. Теперь возвращайтесь обратно вниз и поверните там, в левую сторону, где и наткнётесь на группу врагов. Разобравшись со всеми, повернитесь вправо. Если будете внимательными, то увидите, что отсюда ведёт проход в новый район этого лагеря. Там вы, кстати, найдёте эмблему Члема. Найдя эмблему, выходите с этой комнаты и пройдите в правую сторону к другому противнику. Поломав ему все кости, поднимайтесь выше уже при помощи лестницы. Сворачивайте в правую сторону и берите тут еду. В конце своего пути сверните влево и идите по кругу, чтобы собрать весь лежащий тут лом.

Не спешите уходить отсюда, так как, развернувшись, вам нужно пройтись дальше и зачистить остальную часть лагеря. Как только вы перейдёте по мостику (который расположен справа), входите в помещение впереди. Тут вы найдёте уже вторую эмблему Члема. Разрушив эту хрень, идите в помещение с левой стороны и соберите там весь лом. Собрав лом, пройдите уже в помещение с правой стороны - тут находится источник воды. Наполнив флягу и пополнив своё здоровье, вновь идите по основному маршруту. При первой возможности сверните в левую сторону. Справа будут стоять две канистры с бензином, а если пройти за угол, тогда заметите ещё и висящего Горлана вместе с другими врагами. Одолев всех врагов любым удобным для вас способом (можно даже воспользоваться канистрой), идите до ворот с правой стороны от ранее живого Горлана. Рядом будет расположено очередное помещение, так что, пройдя внутрь, вы найдёте ещё немного лома.

Вернитесь теперь обратно до ранее живого Горлана и обратите своё внимание в левую сторону - там находятся ворота, которые вы можете выбить. Преодолев ворота, сворачивайте влево. Идите в самый конец этого коридора, чтобы в конце отыскать лом и ещё одну - третью эмблему Члема. После этого, возвращайтесь обратно и идите по мостику. Попутно убивайте всех врагов. Сворачивайте в левую сторону и наткнётесь вновь на лом. После обыска, пройдите в правую сторону к источнику с водой. Наполняйте вновь свою флягу. Сделав это, вновь продолжайте продвигаться дальше по лагерю и, в конце концов, столкнетесь с новой группой врагов.

Перебрав рёбра очередным врагам, продолжайте передвигаться дальше до тех пор, пока не наткнётесь на нефтяную помпу. Внимательно посмотрев в левую сторону, отыщите взглядом помещение в самой дальней части этого лагеря. Именно в этой комнате вы сможете отыскать реликвию прошлого. Кстати, на наружной стене этого помещения, с левой стороны находится последняя эмблема Члема. В любом случае, вам предстоит добираться до нефтяной помпы. На месте, поверните свою камеру в северо-западном направлении - там будет платформа с краном и светящимся коннектором. Вам необходимо разрушить коннектор, после чего повернуться в правую сторону и отыскать лестницу. Найдя лестницу, бейте по ней и спускайтесь в нижнюю часть лагеря. Но не спешите так быстро уходить с этого места. Вновь пройдите до нефтяной помпы и внимательно посмотрите влево - в той стороне находится ещё одно помещение. Проходите через двери - там сможете отыскать канистру вместе с ломом. После этого, выходите с этого помещения и поджигайте канистру - её нужно бросить в нефтяную помпу. В итоге, происходит взрыв, и прохождение лагеря завершено на этом моменте.

Прохождение задания/лагеря «Бич тирана»

Прохождение задания/лагеря «Газовая станция»


Местонахождение: Локация «Равнина Маяка»

Сразу рекомендуем посмотреть в бинокль, так как необходимо заранее осмотреть те места, где сидят враги. Первым делом отыщите снайпера, так как именно он отвечают за выслеживания потенциальных угроз - то есть вас. Кроме этого, как и полагается, на базе врага будет Горлан. Так же там находится праща с молотовкой, которая отвечает за подступы к лагерю и метает зажигательную смесь, причём пламя, которое образуется, очень быстро расходится по территории, но это модель защиты эффективна лишь на малых дистанциях, поэтому это ваше преимущество. Не обошлось и без огненной трубы.

Идите и садитесь в свою тачку. Итак, первым делом снимите снайпера. Удобную позицию вы можете увидеть на скриншоте, что представлен выше.

После убийства снайпера, пора взяться и за Горлана. Место с откуда его так же само легко снять, как и снайпера, находится не очень далеко. Вам необходимо проехать немного вниз и вперёд, после чего прицелится и снять его. Он висит так, будто всё было сделано для того, чтобы его пристрелили с этого места: ни единого объекта, который мог бы помешать убийству. Скриншот с удобной позицией смотрите выше.

После того, как у вас появилась надпись «Вы устранили Горлана», пора взяться за следующую цель, которой окажется башенка с пращей. Отъезжать никуда не придётся, стойте на месте и просто повернитесь в другую сторону. Скриншот выше поможет вам.

После уничтожения основных оборонительных сил противника, смело переезжайте через нефтяное болото к следующей башенке, при этом, не подставляясь под удар. Подъехав поближе, цепляйте башню на гарпун и скорее тяните. В итоге, последняя оборонительная башня падает. Осталась только огненная труба, бак которой находится позади крепости, так что, отъехав немного назад, цепляйтесь за него гарпуном и - «Защитные рубежи уничтожены».

Теперь можно начинать штурмовать это место. В лагере будет: эмблемы - 4; лом - 7. Будьте внимательными и ничего не пропускайте. Они не слишком укромно спрятаны, поэтому трудностей с поиском не будет. По приходу внутрь приходится сражаться с оставшимися бойцами этого лагеря, но нечего трудного. Чтобы убить главаря этого места, необходимо подняться на самый верх. Наверху вы находите мерзкого Газву Хвата. Так как этот человек является Боссом, то у него появится большая шкала здоровья, так что начинайте ему снимать его. В бою с ним старайтесь просто побольше уклоняться и, пожалуй, это всё - он очень неуклюж. А лучше его заманить к бочкам, отойти и стрельнуть по бочкам. В итоге, вы его мерзкий зад поджарите.

Как только вы его одолеете, то он окажется последней преградой на пути к захвату базы. Убив главаря и собрав все предметы, которые тут были, прохождение этого места будет завершено на 100%.

Кстати, в этом же месте будет тачка, которая нагружена ломом, поэтому если вы её возьмёте и доставите на базу, то сможете получить приличное количество металла. Причём когда вы сядете в эту тачку, то окажитесь замаскированные для прихвостней Члема. Тачку с ломом вам предстоит доставить в крепость Джита, так что скорее езжайте туда.

Прохождение задания/лагеря «Край»

Местонахождение: Локация «Равнина Маяка»

Взяв это задание, сразу посмотрите в бинокль. Ваша цель находится напротив девушки, что дала задание. Как утверждает сам герой: «Лёгкая добыча». В общем, отправляйтесь в то место. Дополнительные задания этого места и вознаграждение вы можете увидеть на скриншоте, который весит немного выше.

Первым делом давайте устраним Горлана. Для этого становитесь с правой стороны от входа. Там есть прекрасное место - выступ. Став в это место, вы без каких-либо препятствий увидите Горлана, соответственно, сможете спокойно пристрелить его из своей огромной снайперки.

Далее подъезжайте к скале, что расположена рядом - тут есть секретная каменная тропа, которая даст возможность вам пробраться внутрь. Пробравшись на территорию врага, вы окажитесь в «Лагере с нефтяными насосами». В этом месте находится: реликвия прошлого - 1; эмблема - 4; лом - 8; детали: разведчики - 1. Итак, оказавшись внутри, вашего прихода даже никто не замечает, поэтому напав, вы сразу берёте преимущество над врагом за счёт элемента неожиданности.

Одолев всех врагов. Обратите внимание на будку с левой стороны - выбивайте двери и пройдите по мосту. Деталь для проекта вы сможете найти внутри этой базы, пройдя немного глубже. Она находится в ящике, который предварительно придётся сперва разбить. Найденная деталь послужит для создания проекта «Разведчики». Будьте предельно внимательны, так по всей базе будет находиться лом и эмблемы. Одну из эмблем вы сможете достать лишь благодаря бум-палке. Кстати, нефтяной насос так же лучше разрушить при помощи бум-палки. Если вы всё отыскали в этом месте и поломали кости всем врагам, тогда «Край» будет пройден на 100%. Нечего сложного в поисках эмблем, реликвий и лома нет, необходимо быть лишь внимательными - помните это.

После того, как вы очистите это место, то уровень угрозы на территории крепости Джита будет понижен, а лагерь займут союзники.

Прохождение задания «Динки-Ди»


Выдаёт: Жестянщик;

Вознаграждение: Безопасный поиск фугасных и минных полей;

Задачи: «Добраться до убежища Жестянщика», «Посадить собаку в багги», «Отправится в крепость Джита», «Соорудить собачье место».

Взяв задание по спасению собаки, у вас появится подзадача «Добраться до убежища Жестянщика», так что если вы собрались пройти это задание, то пора отправляться скорее в дорогу. Добравшись до убежища, пройдите до багги Жестянщика. Около машины вы найдёте и собаку, так что посадите её в машину и возвращайтесь обратно в крепость. Пёс полезен тем, что позволяет находить мины, а обезвреживая мины, вы будете находить полезные предметы и понижать уровень угрозы на той территории, на которой находитесь.

Вы можете сразу же отправляться обезвреживать мины (что мы вам и рекомендуем) вместе с псом, тем самым понижая уровень угрозы. Первые три мины вы сможете найти неподалёку от разрушенного убежища Жестянщика. Определить где именно находятся мины, вы сможете на скриншоте. В этом отмеченном месте всего их будет три, так что будьте внимательными.

Следующее минное поле на этой территории вы сможете так же определить, глядя на скриншот выше. Там будет всё так же три мины, поэтому просто будьте внимательными и следите за тем, в какую сторону гавкает пёс.

Теперь можете спокойно возвращаться в крепость Джита, так как все мины обезврежены и пёс пока что не нужен. По прибытию в указанное место, вам останется лишь смастерить местечко для собаки около тачки. Кстати, что касается мин, то вы можете их и не трогать, так как это не обязательная деталь задания. После спасения собаки, вы можете сразу же отправиться в крепость Джита и закончить задание. Мы лишь показали места, где расположены мины.

Прохождение задания «В брюхе Баззарда»

Выдаёт: Заключённые девушки в крепости Брюхореза;

Вознаграждение: Разблокировка улучшения для максимально объёма снайперской винтовки;

Задачи: «Отправляйтесь в северный тоннель», «Добраться до боевого устройства», «Обыскать боевое устройство».

Как только вы возьмёте задание, сразу же отправляйтесь до тоннеля на севере. Как только вы окажитесь около него, проезжайте внутрь и с правой стороны, внутри, сможете заметить контейнеры. Контейнер, который будет находиться посередине, вы сможете взломать - это и есть ваша первая цель. Кроме этого, не забывайте осмотреть внимательно тоннель, так как тут вы сможете отыскать много полезных вещей. В любом случае, после открытия контейнера вам предстоит двигаться до входа, который будет окружён шипами.

Добравшись до этого места, выходите со своей тачки и пройдите через вход, что находится перед вами. В какой-то момент вам предстоит подниматься наверх по лестнице, которая расположена слева. Двигайтесь вдоль контейнеров, что будут наверху. Идти вперёд предстоит до той степени, пока вы не доберётесь до площадки с противоположной стороны. Спустившись ниже (по следующей лестнице), идите к открытой зоне справа.

Именно в этом месте вы встретите своих первых врагов. Поломав им всем челюсть, пройдите немного дальше в южном направлении - тут, на небольшой возвышенности, вы сможете отыскать лом. Слева от тачки будет лежать ещё немного лома - соберите его. Кроме этого, ещё лом вы сможете найти в углу на севере. И кстати, не забывайте про тачку, так как если вы хотите, чтобы она оказалась в вашей коллекции, её предстоит отогнать в крепость.

Как только вы вернётесь сюда обратно, первым делом взламывайте контейнер. Двигаясь дальше по тоннелю, с правой стороны вы сможете собрать лом, а немного дальше предстоит разобраться с врагами. Дальнейшая дорога линейна и по пути на вас периодически будут нападать враги, так что просто идите вперёд и ломайте кости всем недоброжелателям. Где-то на середине этой локации будет лежать ещё лом, так что не пропустите его.

В самом конце будет стоять ещё один контейнер - взломайте его и продолжайте двигаться дальше. Слева находится ещё лом, так что не пропустите его. Практически в самом конце вам предстоит добраться до разбитого автобуса. Вы можете подняться наверх по пандусу с левой стороны от самого автобуса. Как только вы окажитесь на противоположной стороне, не пропустите ещё два места с ломом (которые находятся сразу же перед буровой установкой). Буровую установку, что тут будет, вам необходимо будет обойти так, чтобы вы в итоге добрались до её задней части. Где-то около задней установки будет находиться улучшение, так что не пропустите его, потому что по заданию оно именно вам и нужн

Прохождение задания «Ironclad Faith»

Выдаёт: Брюхорез;

Вознаграждение: Разблокировки улучшения брони.

Это задание вы сможете взять в крепости Брюхореза у самого Брюхореза. Как только вы возьмёте задание, открывайте карту и отыщите нужную ключевую точку. Она будет расположена в восточной части карты. Как только вы наводите на ключевой пункт назначения, то у вас появится надпись «Восточные тоннели». Можете для удобства отметить это место на своей карте, после чего отправиться до пункта назначения. Как только вы добираетесь до нужного места, то обратите внимание на то, что сбоку есть ущелье. Протиснувшись через него, двигайтесь в самую глубь, попутно собирая лом и другие полезные вещи. Вскоре вы оказываетесь в нужном тоннеле. Идите до решётки, на которую вам будет указывать ваш маркер. Чтобы получить доступ внутрь, нужно сломать замок - сделайте это.

Оказавшись на перекрестке, сразу же поверните в левую сторону и крайне аккуратно объезжайте расставленные бомбы. Вам необходимо обязательно на своей точке добраться до самого тупика. Там уже вам предстоит протаранить ворота. Разрушив ворота, выходите из тачки и двигайте дальше на своих двух. Добравшись до контейнера, разберитесь с врагами и взламывайте, в конце концов, сам контейнер. Внутри контейнера так же окажутся враги, так что разберитесь с ними. Сломав черепа всем врагам, проходите через контейнер и идите к контрольной точке на карте.

Продолжайте двигаться дальше по тоннелю, ещё глубже. Добравшись до вагончика, придётся найти тачку и вытащить это «тело». Пройдя мимо вагончика, идите вперед. Старайтесь аккуратно обходить все препятствия до тех пор, пока вы не выберетесь из этого тоннеля уже ну другую сторону. Оказавшись на свежем воздухе, вызывайте Жестянщика, который пригонит к вам тачку. На тачке уже езжайте внутрь и вернитесь обратно до вагончика. Добравшись до вагончика, начинайте толкать его, пользуясь тараном. В общем, вскоре сталь наконец-то будет найдена. Вам останется лишь спуститься до вагончика и выстрелить из своей сигнальной ракетницы. На этом этапе прохождения задание считается выполненным.

Прохождение задания «Знак Богов»

Выдаёт: Брюхорез;

Вознаграждение: большое количество лома.

Задание вы сможете взять в крепости Брюхореза. Поговорив с ним, вы получаете задание отыскать для него идола, в которого верит Брюхорез. Он считает, что этот идол сможет поднять боевой дух в его убежище среди солдат. Ну что же, выбирайтесь с этой крепости и открывайте свою карту. На карте отыщите маркер, который соответствует вашему заданию (он будет расположен немного западнее от вашего текущего местоположения). Стена будет расположена между территорией Красноглазки и самого Брюхореза.

В общем, двигайтесь до отмеченного места. По прибытию вам предстоит отыскать вход внутрь места, которое отмечено на карте. Кроме этого, на вашей карте появится полоса зелёного цвета, которая будет отвечать за правильно направление. Как только доберётесь до указанного места, то стреляйте из своего гарпуна по воротам, которые лежат на земле и тяните их в сторону. Оттянув железную пластину, спуститесь вниз и двигайтесь вперёд по тоннелю. Вам необходимо добраться до запертой решётки, которую уже могли видеть ранее. На решётке будет стоять замок - взломайте его. Взломав замок, спуститесь вниз и оттуда уже подайте знак для Брюхореза, после чего задание будет выполнено.

Прохождение задания «Игра с огнём»

Выдаёт: Джит;

Вознаграждение: Проект брони в храме Фритюра и крепости Красноглазки.

Итак, задание берётся у Джита, который попросит вас отыскать для него один бензовоз. Для этого открывайте свою карту и выбирайте на его территории соответствующий заданию маркер. Маркер будет расположен немного севернее от вашего текущего местоположения. Оставив пометку, отправляйтесь туда.

Двигаясь до этой точки, в какой-то момент вы наткнетесь на конвой. Когда столкнётесь с конвоем, то вам разрешат уничтожить абсолютно любую тачку кроме той, что перевозит топливо. Как только вам удаётся взять под свой контроль тачку с топливом, вернитесь обратно в крепость Джита. Как только вы прибудете до него и поговорите с ним, у вас появится новая цель. Пройдите до отмеченного человека и поговорите с ним.

Вскоре у вас появляется другая цель. Расположена она немного на севере, причём прямо над вашей текущей позицией. Отправляйтесь внутрь отмеченного тоннеля, после чего добирайтесь до указанного места, выходите с машины и наблюдайте за тем, как вскоре происходит взрыв. На этом этапе прохождения задание считается выполненным.

Прохождение задания «Призраки прошлого»

Выдаёт: Пленная девушка в крепости Брюхореза;

Вознаграждение: Появится автомобиль «Сумасшедшая колесница».

Подойдя до девушки с маленьким ребёнком, которые ещё будут заперты в клетке, вы от них узнаёте кое-что интересное. Вскоре вы получаете задание отправиться до могилы гонщика. Расположено это место будет в самой южной части карты. Рекомендуем вообще отметить это место и только после этого отправляться туда.

Добравшись до нужного места, оказывается, что проход в нужное место закрыт. Так что вам предстоит воспользоваться своим гарпуном, чтобы потянуть большие балки на себя и, в конце концов, вырвать их. Освободив проход внутрь, отправляйтесь внутрь пещеры. Кстати, не забудьте включить свой фонарик, чтобы было легче бороться с врагами и собирать лом, который тут будете находить по мере прохождения. Как только спуститесь ещё немного ниже, то найдёте «Сумасшедшую колесницу». Но вы не спешите бежать к ней. Для начала пройдите в коридор, который находится с левой стороны от «Сумасшедшей колесницы» и собирайте там лом. Кроме этого, тут же вы сможете найти ещё и парочку канистр с бензаком. Заправив тачку этим топливом, берите дополнительную канистру, кидайте её в багажник и садитесь в тачку. Далее по тоннелям выбирайтесь с этой пещеры. Оказавшись на свежем воздухе, первым делом отмечайте крепость Брюхореза, после чего доберитесь туда, где и сможете закончить это задание.

Прохождение задания «Сжечь их всех»

Выдаёт: Фритюр;

Вознаграждение: новое улучшение.

Доберитесь до указанной точки, которая будет расположена в убежище Фритюра. Там вы узнаёте новую информацию. Как только вы получите новое указание, то отправляйтесь до новой указанной точки. Вам предстоит добраться до горящей горы и внимательно изучить с того места локацию. Открыв карту, находите ключевой пункт назначения (северо-западная сторона, практически самая верхняя часть карты) и доберитесь в это место.

В северной части гор будет гореть огонь. Вам необходимо будет посмотреть через бинокль именно в том место. Найдя, езжайте туда на своей тачке. Двигаясь через ущелье, вам предстоит время от времени отбиваться от врагов.

Как только вы доберётесь до нужной контрольной точки, вам предстоит отыскать некоего Архитектора вместе с его приспешниками. Разобравшись с группой врагов, пробирайтесь до огня. Встретившись с Архитектором, первым делом учтите то, что он будет очень сильно размахивать своим молотом. В это время лучше быть внимательными и стараться каждый раз уворачиваться.

Первым делом рекомендуем разобраться с рядовыми врагами, а уж после переходить заниматься Архитектором. Как только он будет делать выпад, вы должны будете атаковать. Кстати, не забывайте пользоваться оружием ближнего боя, которое будет выпадать с рядовых противников. И учтите, что после каждой успешной атаки будут появляться приспешники Архитектора, которых вновь и вновь предстоит убивать. Когда у Босса останется меньше половины жизней, тогда рядовые враги перестанут неожиданно появляться, и вы сможете без каких-либо проблем разобраться с Архитектором. Как только одержите победу, то пройдите до огненного сигнального огня и стреляйте около него со своей ракетницы, чтобы дать знак Фритюру. На этом этапе прохождения задания будет окончено.

Прохождение задания «Выстрел в темноте»

Выдаёт: Надежда;

Вознаграждение: Новое улучшение «Большая Мамочка».

Задание вы сможете взять в крепости Фритюра. Задание вы сможете взять либо после того, как спасли Славу, либо до её спасения. В любом случае, повернитесь к Фритюру спиной и поднимитесь по ступенькам с левой стороны к Надежде.

Как только вы покинете тачку, двигайтесь до люка, который будет находиться в юго-восточной части от вашего текущего месторасположения. Открыв карту, отыщите контрольную точку, которая будет соответствовать вашему заданию.

Спустившись в указанный люк, вы окажитесь в одном из вагончиков метро. Двигайтесь вперёд до тех пор, пока не отыщите нужную вам станцию метро. Добравшись до станции, выходите с вагончика и подбирайте около вагона вперёди два кусочка лома. С правой стороны будет лежать ещё лом. Там же будет стоять вагон - пройдите внутрь. Внутри будет лежать ящик, а внутри ящика улучшение. Как только вы находите эту деталь, задание будет считаться выполненным.

Прохождение задания «Rustle Dazzle»

Выдаёт: Крикун;

Вознаграждение: Появится автомобиль «Ворон».

Побеседовав с Крикуном, который находится в городе Газтаун, вы получаете задание и можете садиться в тачку, чтобы выбраться с этого местечка. Оказавшись в Пустоши, вам предстоит отправиться в северо-западную сторону и добраться там до контрольной точки. Можете так же посмотреть на карту.

Итак, оказавшись около разрушенной забегаловки, вам предстоит сесть в тачку с большими колонками. Как только вы садитесь в неё, тогда на вас сразу же нападают. Теперь вам предстоит на этой тачке вернуться в Газтаун. У вас так же есть возможность никого не убивать, а просто пользоваться ускорением и ехать вперёд. Достаточно того, что вы просто оторвётесь от преследователей. Как только вы прибываете в Газтаун, то сразу же получаете вознаграждение.

Прохождение задания «Beat To Quarter»

Выдаёт: Брюхорез;

Вознаграждение: Новое улучшение.

Поговорив с Брюхорезом в его крепости, отправляйтесь до отмеченного человека, который находится в этом же месте. С ним вам предстоит поболтать по поводу задания. Поговорив, спускайтесь отсюда к своей тачке и покидайте крепость. Вам предстоит отразить нападение. Задание не слишком сложное, так как достаточно отправиться к отмеченной точке и уничтожить всю технику. После чего отправиться к следующей точке и остановить нападение. Как только вы уничтожите все вражеские тачки, задание будет выполнено.

Прохождение задания «Там, где дым»

Выдаёт: Фритюр;

Вознаграждение: Новое улучшение «Громпун страха».

Задание вы сможете взять у Фритюра - то есть в его крепости. Поговорив с ним и взяв задание, прыгайте в тачку и покидайте эту крепость. Как только окажитесь в Пустоши, открывайте карту и отыщите ключевую точку. Она будет находиться неподалёку от Газтауна. В общем, ставьте маркер и езжайте туда.

Как только будете около ключевой точки, то входите в город. Внутри бегите уже до нужного места, чтобы отыскать проход к трущобам. До новой точки назначения у вас получится пробраться лишь через туннели. В какой-то момент путь вперёд вам преградит поток пламени. Чтобы избавиться от огня, нужно пройти немного назад и покрутить вентиль жёлтого цвета. В итоге, перестанет идти газ, соответственно, огонь тоже. Добравшись до ключевой точки, поворачивайте вентиль на первых дверях, а после и на вторых. После этого, вам предстоит найти ещё два других вентиля. В конце концов, вас просят найти выход с этого места. Так что как только вы выбираетесь на улицу, задание переходит в статус «Выполнено».

Прохождение задания «Исход»

Выдаёт: Красноглазка;

Вознаграждение: Вы получите новое авто «Dune Vessel Carrier»

Итак, для начала необходимо вам поговорить с Красноглазкой в её крепости. После этого, сев в тачку с грузовыми трубами и досками, вам предстоит отправиться в южном направлении от вашего текущего месторасположения до указанной точки. Открыв карту, можете себе поставить метку в контрольной точке. В любом случае, езжайте до ключевого пункта назначения.

У вас обновится задание в тот момент, когда вы будете находиться в западной части от вашей текущей позиции. Вам вновь нужно будет включить свою карту и поставить соответствующую метку. Добравшись до ключевой точки, ваше задание будет выполнено.

Прохождение задания «Жажда Пороха»


Выдаёт: Джит;

Вознаграждение: Проект «Арсенал» в крепости Джита (возможность пополнять свои запасы);

Задачи: «Войти в пещеру», «Убить слэйверов», «Поговорить с заключёнными», «Освободить».

Сразу же лучше воспользоваться быстрым перемещением, чтобы добраться до смотровой площадки, а оттуда быть поближе до маркера. Добравшись до нужного места, заходите в пещеру и сразу же первым делом убивайте снайпера, который сидит слева. После этого, пробирайтесь через небольшое отверстие, которое расположено чуть дальше. Пробравшись, поднимайтесь выше по стене в помещение по соседству.

Двигаясь дальше по пещере, по пути вам встречаются двое врагов (встретятся они вам на перекрёстке). С правой стороны будут ещё двое противников. Кроме этого, около них будет ещё еда и лом. Разобравшись тут со всеми врагами, двигайтесь дальше до той степени, пока не наткнётесь на ещё одну группу врагов. Убив всех, двигайтесь уже по тропе, что ведет вниз. Протиснувшись через ещё одну трещину в стене, прыгайте вниз.

Как только вы добираетесь до самого конца, то добираетесь до своей цели. Помимо этого, тут ещё будут и рядовые противники, так что в первую очередь лучше разобраться именно с ними и только после этого, поговорить с человеком, который одиноко сидит в клетке. Освободив его из плена, вы заканчиваете это задание.

Кстати, если вам потребуется восполнить свои запасы воды или пополнить здоровье, тогда пройдите в западную часть этого помещения - тут будет находиться источник воды. Выбираться с этого места следует не тем же путём, которым вы добрались сюда, а пройдя в правую сторону в этой комнате. По пути вы сможете не только отыскать ещё парочку мест с ломом, но ещё и врагов, так что будьте осторожным. И будьте крайне внимательны, так как в этом месте будут медвежьи капканы.

Прохождение задания «Прах к праху»


Выдаёт: Джит;

Задачи: «Отыскать первый источник селитры и пометить», «Отыскать вулканический кратер и пометить», «Отыскать второй источник селитры и пометить».

Вам предстоит проехать по отмеченным точкам, которые появятся у вас на карте. Причём вам так же придётся отметить и три ключевых места. Одна из трёх точек будет расположена в далекой западной части Пустоши. Когда вы будете наводить на голубые точки на карте, то у вас будет появляться сообщение, где будет говориться, к чему эта точка относиться. Как только вы объедите все три точки, и они будут отмечены сигнальной ракетой, задание закончится.

Прохождение задания «Работа с ключом»


Выдаёт: Жестянщик;

Вознаграждение: Улучшение «Святой ключ».

Для взятия этого задания вам необходимо для начала поговорить с Жестянщиком. Он вам начнёт рассказывать о том, как он жил в Газтауне. После этого разговора, можете покинуть убежище и отправиться на север. Там будет вход с левой стороны от обозначения «Газтаун». Выстрелив по воротам, выламывайте их. После того, как вы вырвите ворота, проезжайте внутрь и включите свой фонарь. Спускайтесь по лестнице, что тут будет расположена. Когда окажитесь в самом низу, то свернитесь в левую сторону. Пройдя немного дальше, в какой-то момент на вас нападут враги, так что разберитесь с ними и продолжайте дальше двигаться по коридору, попутно разбираясь с остальными врагами. Когда окажитесь на контрольной точке, то внимательно всё осмотрите, так как тут где-то лежит реликвия прошлого. В конце концов, одолев противника, берите заслуженное улучшение и возвращайтесь обратно. На этом задание будет выполнено.

Прохождение задания «Хлеб насущный»


Выдаёт: Красноглазка;

Вознаграждение: Проект фермы опарышей в крепости Красноглазки.

Для начала покиньте это место, предварительно сев в свою машину. Итак, вам предстоит посетить два ключевых места. Первым местом станет «Церковь с крестом». Открыв карту, перемещайтесь в правую сторону, чтобы найти маркер этого места. Найдя и щёлкнув по этому месту, сворачивайте свою карту и двигайтесь в восточном направлении. Становитесь в указанное место и стреляйте из своей ракетницы.

Вновь открывайте карту и отмечайте для себя вторую точку, после чего двигайтесь именно к ней. Выстрелив из своей сигнальной ракетницы во второй раз, появятся враги, так что убейте их. На карте у вас появится новая точка. По заданию вам предстоит добраться до тайного склада.

Двигаясь к указанной цели, доставайте бинокль. Который находится у Макса, и внимательно изучите локацию. Смотреть вам необходимо внимательно, так как вы на горизонте должны найти горящие трубы - этим место окажется Газтаун. Немного правее от него будет красная сигнальная ракета. Газтаун будет расположен севернее от вашей точки. Перед городом отыщите в песках купол церкви с крестом. Когда вы наведёте курсор на это место, то у Макса запустится реплика, и он кое-что скажет. Кроме этого, у вас ещё появится и контрольная точка, так вам остаётся проследовать к ней и там спуститься низ.

Далее спустившись уже по другой лестнице, прыгайте на платформу, чтобы вы оказались внутри заброшенного здания. С левой и с правой стороны будут места с ломом, так что осмотрите тут всё. Двигаясь дальше, сворачивайте за угол в левую сторону. Там вы найдете ещё один лом и ящик, который придётся взломать. Если вы вернётесь обратно до алтаря и посмотрите вперёд, тогда заметите ещё один ящик, при этом чтобы заметить его, вам необходимо будет стать спиной до места, через которое вы добрались сюда. Кроме этого, около этого же алтаря с правой стороны будет валяться реликвия прошлого. Двигаясь по проходу (за поворотом в правую сторону), ступеньки приводят вас в самый низ. Попутно не забывайте всё осматривать и собирать лом.

Вскоре вы натыкаетесь на заложенный деревяшками проход. Вам предстоит подобрать канистру с топливом, которая лежит с левой стороны (или правой), поджечь её и бросить в тот самый заблокированный проход. Сразу же после взрыва дорога будет чистая. Продвигайтесь дальше и как только окажитесь на перекрёстке, идите в правую сторону, чтобы отыскать очередной ящик и лом. Спустившись вниз (уже по другой лестнице), подбирайтесь канистру и при помощи неё расчистите себе вновь дорогу дальше. Вскоре вы добираетесь до склада с припасами, и на этом этапе прохождения запустится кат-сцена.

Чтобы пополнить своё здоровьё, можете немного пожрать этой еды. В любом случае, вам необходимо подняться наверх и подать сигнал для Красноглазки. Вернувшись обратно, вы неожиданно слышите разговорчики каких-то людей. Разбирайтесь с врагами и выбирайтесь наружу той же дорогой, после чего стреляйте со своей сигнальной ракеты.

Прохождение задания «В своё время»


Выдаёт: Красноглазка;

Вознаграждение: Вы получите реликвию прошлого, которая укажет на тайник, где вы отыщите шины.

Как только вы побеседуете с Красноглазкой в её крепости, вы получите это задание. Для начала покиньте убежище и после, откройте свою карту. Отмечайте лагерь Тирана, который расположен в северо-восточной части от вас. Отправляйтесь в это место. Добравшись, ваше задание обновляется, и вы получаете новое задание «Убить Газву Хвата». Для того чтобы встретится с этим противником, вам сперва предстоит захватить лагерь.

Что касается самого Босса, то бой с ним ничем не отличается, он такой же, как и все предыдущие. Как только вы одолеете этого уродца, произойдёт захват лагеря и у вас на экране появится статистика захвата и зачистки. Теперь же после победы пора отправиться к новому маркеру. Поднимайтесь по лестнице, которая будет расположена с внешней стороны лагеря и, взобравшись наверх, разрушайте эмблему Члема. Сразу же около неё будет ещё находиться канат, по которому вы сможете спуститься в домик по соседству. Сделав это, поднимайтесь на крышу. Для этого вначале нужно выбираться отсюда не по ступеням, а по лестнице жёлтого цвета, которая ведёт к дырке. Кстати, через эту же дыру и протянут канат. Как только вы подниметесь, то поверните в правую сторону и бегите скорее наверх. Теперь вам необходимо выстрелить из сигнальной ракетницы, чтобы ваше задание обновилось. После этого, возвращайтесь обратно до Красноглазки и получите своё вознаграждение за успешно выполненное задание.

Прохождение смертельной гонки «Куча труб»

Если вы будете принимать участие в смертельных гонках, тогда будете в качестве вознаграждения получать значки «Гриффы», а так же новые тачки для своей коллекции, но прохождение этих заданий лишь на ваше усмотрение, поэтому решать вам - проходить их или нет.

Для того чтобы начать это задание, поднимайтесь к «Ворону» и поговорите с ним. После того, как проходит заставка, вам предлагают выбрать тачку и начать игру. Первой доступной машиной станет «Наводчик», так что в бой. В самом верху появится таймер и вам предстоит уложиться во время, что там отведено на гонку. Как только управление переходит в ваши руки, езжайте в правую сторону, при этом скосив часть дороги и гоните на полную. Если вы будете постоянно гнать и следить за тем, чтобы машину не занесло, тогда будете лидировать. Написать, как именно нужно ехать - невозможно, потому что ориентиров нормальных в Пустоши нет. Просто езжайте к значку, который будет впереди и следите за дорогой. Значок будет иметь чёрно-белый окрас.

Если вы приехали первыми, тогда у вас появится надпись, которая находится у нас немного выше.


Прохождение Безумный Макс

Квестодатель: Джит, после дополнительной миссии "Жажда пороха".

Когда приведём раба Запал в крепость, Джит поручит нам добыть ингредиенты для изготовления пороха. Нужно осмотреть 3 точки в разных западных регионах. 1) Просто место битвы с трупами, проходим в центр, стреляем из сигнального пистолета, чтобы отметить точку. 2) На месте окажется вражеская банда, сражаемся. 3) Находим серный кратер в самой западной области.

Награда: Арсенал в крепости Брюхореза.

Безумный Макс. Задание Пустоши

Квестодатель: Надежда - заключенная в крепости Брюхореза, после миссии 6 "Крепкий орешек".

Уничтожив ворота "Пасть", сможем проехать в северные регионы. Находим отмеченные северные тоннели, заезжаем туда. Внутри много контейнеров и воды по колено. Слева есть тупик с бандитами, там найдём 3 лома и Особо ценная машина , заберём её в крепость на обратном пути.

В основном тоннеле справа цепляем дверь среднего контейнера, выдираем ей. Пешком проходим через шипы. Сражаемся с врагами, собираем лом. В конце цистерна, обходим её с правой стороны, внутри найдём улучшение.

Награда: улучшение снайперки "Максимальный магазин".

Mad Max. Ironclad Faith

Квестодатель: Брюхорез, после сюжетной миссии 6 "Крепкий орешек".

Брюхорезу нужно много качественной стали для обшивки своего ковчега, он попросит добыть нас вагон метро из восточных тоннелей. Отправляемся туда, справа от канализации найдём вход в пещеру, на входе лом (1). Изнутри отпираем решетку, после этого сможем въехать на машине.

Внутри объезжаем мины. Цепляем крюком и выдираем ворота. В просторном тоннеле собираем лом (2,3,4). На пути контейнер, отпираем его гвоздодёром (покупаем в меню Макса в инструментах), внутри враг. Сбоку лом (5). Проезжаем через контейнер дальше.

Около решеток берём лом (6). Найдём синий вагон, толкаем его машиной по рельсам. Отбиваемся от врагов, по бокам собираем лом (7,8). Впереди ворота, вытягиваем их крюком. Слева наклонный вагон, под ним лом (9), проходим по вагону, наверху найдём лом (10).

Выезжаем на поверхность. Справа лежит последний лом (11/11). Сталкиваем вагон с обрыва, падаем сами. На месте крушения используем сигнальный пистолет, чтобы отметить место.

Награда: Доступ к броне "Схватка".

Квестодатель: Красноглазка, после сюжетной миссии 8 "Клубы дыма".

Красноглазка хочет построить сухопутный корабль, и пересечь пустыню. Для постройки паруса она просит добыть большую рекламную растяжку с вражеского лагеря.


Бич тирана (лагерь главаря, сложность 5/5)

Цель: Хряк-Резак. Секреты: 1 реликвия, 4 эмблемы, 12 лома.

Входим во двор, берём лом (1). Убив противников, взрываем дверь канистрой. Забираемся на балкон, там лом (2). Наверху в окне стреляем в эмблему (1) , рядом у кровати лом (3).

Справа огнемёт, так что вначале идём влево, выбиваем дверь ногой. На пути в углу неприметная дверь контейнера, взламываем её, внутри лом (4). Наверху на балконе эмблема (2) , реликвия , лом (5). Отключив огнемёт, идём по коридору справа, собираем по пути лом (6,7).

Спускаемся в подвал. Справа взламываем клетку гвоздодёром, внутри эмблема (3) . Выбиваем дверь ногой, слева собираем лом (8). Взрываем дверь, и выйдем на открытую площадку.

Босс: Хряк-Резак . Он ударяет большой арматурой, увернуться не всегда получается. Отходим от него подальше, чтобы он провёл атаку с разбегу, уклоняемся, ударяем его сзади пока он не может отдышаться. Нанеся 4-5 ударов, отходим назад, повторяем действия.

В комнатке внизу слева берём лом (9,10,11). Поднимаемся на этаж выше, там лом (12), эмблема (4) . На верхней площадке есть трос, ведущий в соседнее здание, скатываемся туда.


Внутри купола сражаемся с тремя бандитами, собираем лом. Нужный парус висит под потолком. Забираемся на крышу по желтой лестнице, стреляем из сигнального пистолета.

Награда. Нужно вручную вернуться к Красноглазке за наградой. Она подарит нам реликвию прошлого - фото, где изображен автомагазин, там мы сможем найти тайник с шинами. Искать это место нужно самостоятельно. Здания магазина уже нет, остался только столб с вывеской "24". Нужное место находится на автостраде, на границе западных регионов "Высокогорье" и "Плато". Осмотрев этот подвал, найдём улучшение Гоночные шины .

Советы Mad Max

Квестодатель: Джит, после сюжетной миссии 8 "Клубы дыма".

Джит решил открыть новый торговый путь, для этого нужно разрушить стену на границе регионов.

Вначале нам нужно угнать бензовоз из ближайшего вражеского конвоя. Остальные машины можем взорвать, но не обязательно. В бензовоз прицельно стреляем в водителя из дробовика или гарпуна, затем садимся на его место, и отвозим машину в крепость.

Внутри говорим с Джитом, с Запалом, садимся в бензовоз со взрывчаткой. Едем до стены, оставляем машину внутри тоннеля, и отбегаем подальше. После взрыва откроется новый путь в пустой регион "Дюны".

Награда: Арсенал в крепости Красноглазки и Фритюра.

Mad Max 2015. Прохождение

Квестодатель: Брюхорез, после сюжетной миссии 8 "Клубы дыма".

Брюхорез хочет достать знак "водяного бога", чтобы повысить боевой дух своих людей. Едем к южному входу в канализацию, увидим нужную рекламную вывеску, но с этой стороны не войти.

Едем из другого региона с северной стороны. В руинах найдём лист металла, цепляем его гарпуном, сдвигаем, под ним вход в подземелье. Внизу берём лом (1). Выходим в широкий тоннель, там обитают бандиты, убиваем первую партию, берём лом (2,3,4,5). В тупике слева впереди можно спуститься в бассейн с водой, там лежит лом (6,7).

Идём дальше по основному тоннелю слева. Убиваем ещё нескольких врагов, в двух низинах найдём лом (8,9). Идём на выход, за последней стеной лежит лом (10/10). Изнутри отпираем решетку, выкидываем наружу вывеску с крабом, стреляем из сигнального пистолета.

Награда: 200 металлолома.

Мэд Макс. Прохождение

Квестодатель: Красноглазка, после доп. миссии "В своё время".

Красноглазка поручает нам отыскать хранилище с консервами. Выезжаем. В локации "Дюны" помечаем 1-ую точку с ориентиром, затем 2-ую. Едем на южную возвышенность, оттуда смотрим через бинокль. В центре между двумя точками найдём нужное место - купол церкви, торчащий из песка.

Приезжаем, спускаемся в подземную церковь. В большом зале собираем лом (1-7), у алтаря в центре лежит реликвия (1/1) . Спускаемся по винтовой лестнице, берём лом (8,9). На пути завал из мебели, рядом берём канистру. взрываем завал.

В тупике справа берём лом (10,11). Слева лестница ещё ниже, берём с собой канистру, спускаемся, взрываем второй завал. Найдём склад с припасами, слева и справа в сундуках есть последний лом (12,13).

Выходим из церкви, на обратном пути на нас нападут подземные бандиты. Выбравшись на поверхность, стреляем из сигнального пистолета.

Награда: Опарышевая ферма в крепости Красноглазки.

Прохождение Mad Max

Квестодатель: Жестянщик, когда приедем в Храм Фритюра.

Жестянщик был одним из механиков в храме, его казнили, а ему удалось сбежать. Он расскажет, что ранее прятал здесь детали для создания новой машины. Теперь их можно разыскать и забрать.

Едем на запад от Газтауна, там найдём разрыв в трубе. Цепляем ограждение гарпуном, отодвигаем его. Входим в трубу, по ней спустимся в тайник Жестянщика. В логове есть 8 лома, 1 реликвия , всё собирается по пути в длинном коридоре. В тупике встретим врагов, убиваем их. Берём ключ и выходим на поверхность.

Награда: улучшение "Святой ключ" (+30% скорость ремонта).

Квестодатель: Фритюр, когда войдём в его храм в Газтауне.

Местный жрец огня расскажет, что главная газовая труба перестала работать, нужно пробраться внутрь и найти причину поломки. Едем в Газтаун, в городе идём в коридор справа.

В трущобах по пути собираем лом (1-4). Проходим мимо работающих людей в низине. В следующем коридоре на углу лежит реликвия (1/2) . Пролазим в проём между домиками, берём лом (5). На пути два огненных потока, отключаем их вентилями. Берём лом (6).

Вентилями отпираем две массивные двери, входим в трубы с ядовитым газом. Здесь нужно перекрыть 3 вентиля в разных коридорах. По пути собираем лом (7,8,9). После этого в нижнем центральном тоннеле отключится огонь, сможем выйти наружу.

Награда: улучшение "Громпун ужаса".

Безумный Макс. Прохождение

Квестодатель: Фритюр, после дополнительного задания "Нет дыма без огня".

Фритюр догадался, что трубу перекрыл его ученик Архитектор. Ученик предал его, украл запальный факел, и увел с собой часть последователей культа. Справа от алтаря осматриваем символы, оставленные Архитектором. Фритюр переведёт их, и скажет, что искать предателя нужно в Пепельных холмах, но только ночью.

Дождавшись ночи, приезжаем на отмеченный холм, смотрим в бинокль. С западной стороны увидим пламя газовой трубы, едем туда. В длинном ущелье нас будут закидывать огненными бутылками. Заходим в лагерь, убиваем первую группу врагов, собираем лом (1-4).

Босс: Архитектор . Выйдем на площадку с газовой горелкой, сражаемся с сектантами. Если убить всех обычных врагов, то босс вызовет новых, так что оставляем только одного, и принимаемся за босса. Архитектор ударяет тяжелой огненной булавой. Отбегаем от него подальше, провоцируя на таранную атаку, уклоняемся, ударяем его сзади. Повторяем до победы. Собираем оставшийся лом (5-8). Стреляем из сигнального пистолета.

Награда: улучшение выхлопных труб.

Mad Max

Квестодатель: Надежда, пленница в Газтауне.

Девушка расскажет про гробницу воина, в рабстве у которого он была. Внутри гробницы можно отыскать его боевой автомобиль. Едем в указанную точку - в юго-западном углу карты. На входе цепляем гарпуном металлический лист, отодвигаем его, входим внутрь.

В пещере увидим машину под навесом, но сесть пока нельзя. На входе найдём лом (1). В комнате впереди оставшиеся секреты - лом (2,3,4). Берём любую канистру, идём заправлять машину. Садимся, пробиваем все заграждения на пути, и выедем наружу. Доезжаем до ближайшей крепости.

Награда: автомобиль Бешенная колесница.

Квестодатель: Красноглазка, после сюжетной миссии 9 "Танец со смертью".

Если выполнили два предыдущих квеста Красноглазки, то теперь она будет готова к путешествию через пустоши. Осталось вывезти стройматериалы на край пустыни в безопасное место. Это задание поручают нам.

Садимся за руль большого грузовика. На нём нам нужно проехать через ворота "Пасть". Около ворот на нас нападёт 4 машины. Из оружия у нас только дробовик, поэтому стреляем прицельно по бензобакам. Главная проблема - машина с огнемётом, которая будет ехать перед нами. Стреляем ей в небольшой бак в кузове, чтобы прекратить огонь, или отклоняемся в сторону, целимся в водителя.

Дальше едем до западной границы региона. На атакует ещё одна огнемётная машина, и грузовик с бойцами, которые будут запрыгивать к нам на машину. Грузовик лучше сразу спихивать боковым тараном. На берегу люди Красноглазки соберут корабль и уплывут. На пирсе можем собрать оставшийся лом.

Награда: Транспорт для перевозки судна.

Mad Max. Beat To Quarter

Квестодатель: Брюхорез, после сюжетной миссии 10 "Долг нюхачки".

Награда: очередной апгрейд.

В крепости Брюхореза узнаем, что его собираются штурмовать. Внутри крепости на втором этаже подходим к окну, говорим с разведчиком, он расскажет, что враги задумали взорвать ворота топливными танкерами.

Выезжаем наружу. 1-ый конвой поедет с востока. Времени мало, поэтому на охранные машины лучше не обращать внимания, сразу тараним и обстреливаем бензовоз. Игра подскажет установить для этого таранную решетку на капот. 2-ой конвой едет с запада, тараним второй бензовоз.

Награда: Таранная решетка "Двойной удар".

Советы по Mad Max. Rustle Dazzle

Квестодатель: Крикун, после сюжетной миссии 11 "Бессмертный враг".

Крикун хочет украсть у своего коллеги Ворона особый автомобиль с громкоговорителями. Эта машина хранится на стоянке Ворона, но только ночью. Дожидаемся нужного времени, угоняем грузовик. Нас начнут преследовать, ставить блокпосты на дорогах. Уклоняемся от всех атак, доезжаем до Газтауна.

Награда: Машина Ворона.

Прохождение Mad Max

Квестодатель: Надежда в храме Фритюра, после сюжетной миссии 11 "Бессмертный враг".

Надежда расскажет про тайник в дюнах. Едем в отмеченное место, найдём люк под землю. Проходим через засыпанные вагоны. На станции метро собираем металлолом. На вагон впереди можно забраться и взломать верхний люк. В боковом левом вагоне найдём нужное улучшение. Выбираемся обратно на поверхность.

Награда: Улучшение "Первенство".

Зачистка регионов

Для выполнения игры на 100%, кроме миссий, нужно так же зачистить все регионы от врагов. Для этого нужно уничтожать и выполнять: Лагеря, Пугала, Снайперы, Конвои, Минные поля. Подсказчики - Подвиги, Воздушные шары, Смертельные гонки.

Особую трудность представляют вражеские лагеря. Они бывают 4 видов (насосы, склад, бойцы, босс), у каждого есть свой уровень сложности. На карте они указаны шестиугольными значками. Ниже описаны подробные инструкции зачистки лагерей.


Меню выбора лагеря:
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.

Карта регионов Mad Max

1. Регионы Джита

Равнины маяка - Нора (лагерь с нефтяными насосами, сложность 1/5).

Секреты: 3 эмблемы, 7 лома, 1 деталь "Нефтяной резервуар".

На входе снайпер, огнемёт, ворота. Во дворе поднимаемся на площадку, наверху лом (1), эмблема (1) . Сбоку под навесом лом (2,3). Выбиваем дверь. Вначале поднимаемся по лестнице, наверху на доске эмблема (2) . Съезжаем по тросу, внизу на вершине контейнера берём деталь , лом (4).

Дверь в пещеру выбиваем взрывом, внутри лом (5). Проходим через узкий проём, на огороженном балконе найдём лом (6), эмблема (3) . В пещере спускаемся в низину, в боковой комнатке берём лом (7), канистру. Взрываем насос в центре.


Равнины маяка - Сито

Цель: 6 цистерн. Секреты: 3 эмблемы, 11 лома, 1 деталь "Разведчики".

Ворота плохо взламываются, лучше входить справа от них через щель в стене. Уничтожаем первых врагов. В боковой палатке лом (1). Идём по боковой площадке у обрыва, впереди вверху висит эмблема (1) . Слева входим в тоннель, забираемся наверх, внутри здания эмблема (2) , деталь . Выходим на балкон, на конце доски над пропастью лежит лом (2), сбоку разрушаем цистерны.

Выходим на большую арену с горланом. Впереди цистерны, чуть выше 2 крана с грузами. На балконах собираем лом (3,4,5,6). Взламываем дверь гвоздодёром, внутри лом (7,8), эмблема (3) . Спускаемся в другой подвал, там последняя цистерна. В комнате на столе лом (9). На балконах спускаемся на отдельную площадку сбоку, там лежит лом (10,11).


Равнины маяка - Драга (топливный перевалочный пункт, сложность 1/5).

Цель: 10 цистерн. Секреты: 3 эмблемы, 9 лома, 1 деталь "Нефтяной резервуар".

На начальной площадке лом (1,2). На решетке в углу эмблема (1) . Забираемся на верхний уровень, оттуда поджигаем и скидываем канистры с бензином. В подземном переходе лом (3), деталь . На втором дворе есть стойка с бум-палками. На контейнере эмблема (2) . На угловом балконе с лежаками есть лом (4). Дальше наверху собираем лом (5,6,7). В подвале отпираем сундук, внутри лом (8). Отпираем стальные двери, за ними лом (9), эмблема (3) .


Дизельные жилы - Трубопровод

Секреты: 1 реликвия, 4 эмблемы, 10 лома.

На начальной площадке враги, справа в комнате лом (1,2). Чуть дальше в комнате с проёмом на улицу лежит лом (3). Проходим по второму этажу, эмблема (1) , выбиваем дверь, за мостом лом (4,5), реликвия .

Взрываем дверь. На следующей площадке можно отпереть люк в подвал, через него проходим на балкон, там эмблема (2) . Возвращаемся, на площадке сбоку можно взломать дверь контейнера, внутри лом (6).

Спускаемся на площадку с насосами. В боковой комнатке лом (7,8). За дверями на складе пустых канистр лежит лом (9), эмблема (3) . Поднимаемся по другой лестнице, там лом (10/10).

Последняя эмблема не видна из лагеря, выходим наружу, с северной стороны смотрим на вершину контейнера, стреляем в эмблему (4) .


Дизельные жилы - Черные пески (лагерь с нефтяными насосами, сложность 2/5).

Секреты: 1 реликвия, 3 эмблемы, 6 лома.

Корабль в песках охраняет снайпер и три башни. Ворота можно выбить только из гранатомёта. На входе группа врагов. Выбиваем дверь, на носу корабля лом (1), рядом за решеткой висит эмблема (1) . Спрыгиваем на северную площадку, убиваем врагов. С восточной стороны лежит лом (2), на хвосте корабля наверху висит эмблема (2) .

Выбиваем дверь, спускаемся внутрь корабля, берём лом (3). Спускаемся ниже, под лестницей лом (4). Взламываем гвоздодёром все боковые двери, в комнате с трупами над входной дверью висит эмблема (3) , в другой комнате лом (5), реликвия . Проходим в следующий коридор, взламываем дверь, в последней открытой комнате лом (6). В другой комнате взрываем насос.


Суховей - Броненосец

Секреты: 4 эмблемы, 6 лома, 1 деталь "Разведчики".

На первой площадке 6 бойцов. Взламываем дверь ногой, за ней эмблема (1) . Взламываем дверь гвоздодёром, внутри лом (1,2). Идём вперёд, ещё одна дверь, внутри лом (3). На центральном строении с разноцветными пятнами наверху висит эмблема (2) .

Забираемся на верхнюю смотровую площадку, там лом (4). Сбоку спускаемся на балкон над пропастью, взламываем две двери, берём лом (5). Забираемся наверх на восточную площадку, в комнате эмблема (3) , деталь . Внутри южной комнаты лом (6), эмблема (4) .


Суховей - Развалина (топливный перевалочный пункт, сложность 2/5).

Секреты: 1 реликвия, 4 эмблемы, 7 лома.

На входе эмблема (1) . Проходим через корабль во двор. На вершине вертикального корабля висит эмблема (2) . В боковой комнате лом (1). Забираемся наверх, убиваем группу врагов. В комнате за решеткой лом (2,3), реликвия . Поднимаемся по лестнице в центре двора, наверху эмблема (3) . Взламываем дверь гвоздодёром, внутри лом (4,5).

За решеткой огорожена комнатка, где лежит два лома и красный знак. Чтобы попасть туда, пробираемся на южную площадку, в тупике ищем незаметный узкий проход между контейнерами, помеченный желтой краской, пролазим, берём лом (6,7), эмблема (4) .


Колосс - Всевидящий (лагерь главаря, сложность 3/5).

Секреты: 1 реликвия, 4 эмблемы, 9 лома.

За первой лестницей сзади лом (1). Поднимаемся выше, в комнате лом (2), впереди на площадке враги и лом (3,4). Над дверью висит эмблема (1) , бросаем в неё бум-палку. Собираем лом (5), поднимаемся по лестнице, в конце балкона эмблема (2) . Впереди опускаем мостик.

В комнате лом (6) и патрон. Слева на балконе эмблема (3) , справа на площадке лом (7). Проходим на арену с боссом Культя, вокруг столбы с огнём, можем спихивать на них босса. После победы взламываем дверь, в комнате берём лом (8). На балконе эмблема (4) . Идём вдоль обрыва, около стола найдём лом (9), реликвия . Можно подняться выше, за пределы лагеря, и собрать лом и реликвию вокруг огромной статуи.


Колосс - Ржавка (лагерь помойки, сложность 2/5).

Секреты: 1 реликвия, 2 эмблемы, 6 лома, 1 деталь "Опарышевая ферма".

По периметру 1 вышка, 1 снайпер. На верхней площадке со снайпером есть лом (1), эмблема (1) . Внутри на большой площадке Горлан и несколько бойцов. Выбиваем дверь, в комнате лом (2), чуть дальше лом (3), реликвия . Слева спускаемся ниже на скалы, берём лом (4). На вершине с самолётом ещё одна площадка с врагами. После победы закидываем канистру к эмблеме (2) , внутри самолёта лом (5,6), деталь .


Черная утроба - Край (лагерь с нефтяным насосом, сложность 1/5).

Секреты: 1 реликвия, 4 эмблемы, 8 лома, 1 деталь "Разведчики".

На начальной площадке много врагов, их можно заманить к красным бочкам, и взорвать. Проходим по мосту на отдельную скалу. Взламываем дверь, идём по боковому коридору, берём лом (1). В следующей комнате лом (2), эмблема (1) . Около туалета найдём лом (3), реликвия .

На развилке сначала выбиваем дверь, берём деталь , затем поднимаемся по лестнице. Наверху ещё одна дверь, выбиваем, выходим на балкон, в открытом контейнере над пропастью собираем лом (4), эмблема (2) .

Пересекаем ещё один мостик. Взламываем дверь, за ней лом (5). Спускаемся к насосу, под наклонной лестницей тайник, внутри лом (6), эмблема (3) . Забираемся на возвышенность на юге, там лом (7). На восточном краю под навесом лом (8), вдалеке видно висящую решетку, берём бум-палку, бросаем туда, так взорвём эмблему (4) . После этого канистрой взрываем насос.


Черная утроба - Костолом (Лагерь с нефтяным насосом, сложность 1/5).

Секреты: 1 реликвия, 4 эмблемы, 6 лома.

Снаружи 2 поста снайпера, разрушаем их гарпунами. Выбиваем дверь гарпуном. Справа можно так же зацепить гарпуном лист металла, и открыть обходной путь за ним.

Внутри крепости справа в комнате на столе эмблема (1) . Поднимаемся по лестнице, слева есть еда и лом (1). Проходим мост, в комнате слева лом (2,3), справа вода, впереди на стене эмблема (2) .

Сражаемся с врагами и Горланом. Можем поджечь и бросить одну из канистр. В комнате справа лом (4,5). Выбиваем дверь, слева за углом на контейнере висит эмблема (3) .

Проходим второй мост. Берём лом (6). В туалете с креслом найдём реликвию . На балке наверху под потолком подвешена эмблема (4) . Взрываем нефтяную помпу любой канистрой.


Черная утроба - Газовая станция (лагерь главаря, сложность 2/5).

Босс: Газва-Хват. Секреты: 4 эмблемы, 7 лома.

На входе издалека устраняем многочисленных снайперов. Внизу несколько вышек, огнемёт. При взрыве бака огнемёта уничтожим эмблему (1) . Внутри убиваем врагов, выбиваем двери. В гараже особая машина, возьмём её на выходе.

Внутри цистерны за столбом лежит лом (1), этажом выше эмблема (2) . Выходим на площадку с огнём, убиваем врагов, берём лом (2). Обходим здание округ, сзади лом (3), крутим вентиль, опускаем мостик. Огонь отключился, проходим вниз, эмблема (3) . Идём на площадку, поднимаемся на боковой балкон, там лом (4), эмблема (4) . В другом тупике лом (5).

Входим внутрь другой цистерны, поднимаемся по этажам, собираем лом (6). На вершине сражение с боссом, вокруг много красных бочек, можно взрывать их дробовиком. После победы скатываемся по тросу, потом ещё по одному, берём последний лом (7). Садимся в особую машину , угоняем её в крепость.

2. Регионы Брюхореза

Паленая луна - Грачиное гнездо (перевалочный пункт, сложность 3/5) Rook Nest.

Цель: 6 цистерн. Секреты: 1 реликвия, 2 эмблемы, 9 лома.


Вонючие холмы - Укрытие

Цель: 5 цистерн. Секреты: 4 эмблемы, 9 лома, 1 деталь "Опарышевая ферма".

На входе лом (1). Взрываем две цистерны. Слева за забором лом (2), чуть дальше за следующим забором сзади висит эмблема (1) . Выбиваем левую дверь ногой, берём лом (3).

На центральной площадке убиваем врагов. У левой стены лом (4), вода, справа лом (5). Впереди на верёвке висит эмблема (2) . Закидываем канистру за забор в углу, там цистерна. Возвращаемся по правому тоннелю, в нём лом (6), деталь , выбиваем дверь взрывом, над дверью висит эмблема (3) .

Проходим вперёд, у левой стены лом (7), рядом лом (8), впереди слева висит эмблема (4) . У стены забор с красной краской, стреляем в бочки через сетку, или закидываем бум-палку на крышу, и взорвём цистерны за забором.

Последний кусок лома найти гораздо труднее. Выходим из лагеря, слева идём по скалистой дорожке вдоль обрыва, так мы войдём в лагерь по верхнему уровню скал, добираемся до последней крыши, берём лом (9).


Вонючие холмы - Опаленные пески (перевалочный пункт, сложность 4/5).

Цель: 7 цистерн. Секреты: 1 реликвия, 4 эмблемы, 7 лома.

Лагерь в горах, подход только с одной стороны. Справа есть лаз в стене, пролазим, в комнате берём лом (1). На площади сражаемся с врагами. Выбиваем дверь, проходим на восточный балкон, перед выходом эмблема (1) , скатываемся обратно. Заходим в южную комнату, там лом (2), реликвия . Взрываем цистерны в центре и на юге.

Идём в большое здание на западе, наверху много врагов. Отсюда кидаем бум-палку на северную площадку с цистернами. Сбиваем висящую эмблему (2) . Собираем лом (3), взрываем дверь, внутри лом (4).

Выйдем на западную площадь. Сверху сбиваем эмблему (3) . Взрываем дверь справа, внутри на стене эмблема (4) . В южном домике лом (5). Выпинываем другую дверь, внутри лом (6), поднимаемся, на балконе лом (7). С балкона кидаем бум-палку на соседний балкон, так взорвём последние цистерны.


Грахатау - Полигон (лагерь главаря, сложность 4/5).

Босс: Кишкодав. Секреты: 1 реликвия, 3 эмблемы, 8 лома.

Весь лагерь - это одна большая круглая арена. Убиваем 4 волны врагов, выпавшее оружие лучше оставлять на босса. Атакуем главаря либо оружием, либо копим ярость и атакуем в этом режиме.

После победы отпираем ворота слева от входа. Внутри контейнера лом (1), эмблема (1) . Поднимаемся, обходим второй этаж, берём лом (2,3,4), реликвию . Над правым коридором сверху висит эмблема (2) , внутри лом (5). Крутим желтый вентиль, спрыгиваем вниз, входим в правый тоннель, внутри лом (6,7,8), над входом висит эмблема (3) .


Грахатау - Кровавый уступ

Цель: 1 насос. Секреты: 3 эмблемы, 9 лома, 1 деталь "Разведчики".

В первой комнате лом (1). Поднимаемся выше, на площадке лом (2). Сражаемся с врагами, у левой стены берём лом (3). Внутри палатки лом (4), эмблема (1) .

Выходим на площадь с насосом, добиваем горлана и врагов. В восточном здании на стене эмблема (2) , этажом выше найдём лом (5,6), деталь . Проходим через мост, в скале в комнате найдём лом (7), эмблема (3) . Под лестницей лом (8). Наверху на балконе лом (9). Скатываемся вниз.


Мел - Утёс

Цель: 25 врагов. Секреты: 1 реликвия, 4 эмблемы, 1 ящик с ломом, 11 лома, 1 деталь "Разведчики".

Маяк на западе. На входе горлан и враги. Выбиваем дверь, внутри пещеры справа лом (1,2), эмблема (1) . Поднимаемся по скале, в палатке берём лом (3). Выбиваем вторую дверь на пути, в боковых комнатах лом (4), эмблема (2) .

На центральной площади основная группа врагов. Под навесом справа лежит лом (5), рядом лом (6,7). Сбоку у стены лом (8,9). Выламываем дверь гвоздодёром. Входим внутрь маяка, берём патрон, лом (10), ящик, деталь .

Скатываемся на западную площадку, там горлан и враги. Сбоку на заборе с огнём висит эмблема (3) . За дверью лом (11). Наверху на выходе из пещеры эмблема (4) . В начальном дворе внутри корабля лежит реликвия .


Мел - Кровавый берег (перевалочный пункт, сложность 3/5).

Цель: 8 цистерн. Секреты: 1 реликвия, 2 эмблемы, 8 лома.

Первую цистерну взрываем вместе с огнемётом. В начальной комнате лом (1). Во дворе взрываем цистерны. Выбиваем дверь, внутри лом (2). Поднимаемся, на балконе лежит реликвия . Ниже в комнате лом (3), под лестницей лом (4).

Выходим на площадку. Слева у стены лом (5,6), сверху висит эмблема (1) . Взрываем цистерны. Дальше за углом лом (7). Поднимаемся на здание, берём лом (8), на балконе смотрим наверх, на висящем контейнере установлена эмблема (2) . Взрываем цистерны в корабле.


Мел - Злой каньон (лагерь помойки, сложность 3/5).

Цель: 32 врага. Секреты: 6 эмблем, 10 лома, 1 деталь "Разведчики".

Входим через южную пещеру, в углу на алтаре висит эмблема (1) . Выйдем в каньон, где легко запутаться. Ориентируемся по цветам, всё поселение разделено на синий, красный и фиолетовый сектора.

Синий сектор. На площади горлан и половина врагов. Выбиваем дверь ногой, внутри лом (1). Идём в здание на западе, под наклонной лестницей лежит лом (2), поднимаемся выше, берём лом (3), деталь , эмблема (2) . Проходим по мостику, над дверями висит эмблема (3) . В следующем здании патрон, лом (4), поднимаемся выше, за дверью лом (5). На вершине столба эмблема (4) .

Фиолетовый сектор. На площадки немного врагов, вода. Взрываем дверь, внутри лом (6,7). Выбиваем ещё одну дверь, собираем лом (8,9). Взрываем ещё одну дверь, внутри лом (10), эмблема (5) .

Красный сектор. На площади все оставшиеся враги. Выходим на балкон, отсюда стреляем в эмблему (6) .


Песчаные каньоны - Высота (перевалочный лагерь, сложность 3/5).

Цель: 6 цистерн. Секреты: 3 эмблемы, 10 лома, 1 деталь "Нефт. резервуар".

Выбиваем дверь, убиваем врагов. Забираемся выше, там лом (1), эмблема (1) . Взрываем цистерны. Дальше под навесом лом (2), около контейнеров лом (3). Около кранов внизу лом (4). Идём к гаражу с машиной, сбоку лом (5).

Забираемся выше в пещеру, выбиваем дверь. В ущелье на нижнем этаже проходим по карнизу, в тупике берём лом (6). Чуть выше по карнизу подходим к канистре, рядом лом (7). Проходим дальше, на возвышенности впереди лом (8), справа идём по основному пути.

Освещенная площадка в пещере. Убиваем врагов, взрываем цистерны. Пролазим в узкий проём в скале, внутри еда и эмблема (2) . Идём к последним цистернам, рядом лом (9,10), эмблема (3) . На выходе из пещеры на балконе лежит деталь.


Песчаные каньоны - Черная бухта (лагерь с насосами, сложность 3/5).

Цель: насос. Секреты: 1 реликвия, 3 эмблемы, 7 лома.

Убиваем врагов, проходим по мостику. В комнате лом (1), спускаемся по лестнице, внизу лом (2), проходим среди этих скал до конца, в конце в тупике найдём лом (3), возвращаемся.

Берём воду, выходим на площадь с врагами. В здании слева висит эмблема (1) . Впереди взламываем дверь гвоздодёром, внутри лом (4). Справа выбиваем дверь, ломаем кран. Выше в комнате лом (5,6), реликвия . Скатываемся по тросу, рядом на скале эмблема (2) . Взрываем насос. На северной возвышенности лом (7), эмблема (3) .


Песчаные каньоны - Отвал (лагерь с насосами, сложность 3/5).

Цель: насос. Секреты: 1 реликвия, 3 эмблемы, 6 лома, 1 деталь "Водохранилище".

Ворота на входе защищены огнемётом, спереди его не разрушить. Обходим скалы, с правой стороны найдём секретный вход в лагерь. В первой комнате лом (1). На заборе сзади висит эмблема (1) . У восточной стены лом (2,3).

Выбиваем дверь, взрываем насос. На южном балконе лом (4), эмблема (2) . У северной скалы лом (5), эмблема (3) . За ящиками и бочками у скалы спрятан лом (6). Около насоса поднимаемся, наверху реликвия , деталь .

3. Регионы Красноглазки

Шнуровка - Хаос (лагерь с нефтяными насосами, сложность 4/5) Havoc Point

Секреты: 3 эмблемы, 8 лома, 1 детали: Разведчики.

На входе снайперы, вышки, два огнемёта. Ворота прочные, просто так их не разбить, лучше входить пешком через коридор справа. Во дворе на нас будут нападать 3 волны врагов, отбиваемся от них, используя разложенные бум-палки.

После победы проходим во второй двор, уничтожаем сразу 3 насоса. В комнате слева лом (1,2), ящик с деталями , справа ещё два лома (3,4). На столбе в центре эмблема (1) , чуть дальше так же висит эмблема (2) . Слева на полке лежит эмблема (3) . У левой стены лом (5,6). Справа внутри контейнера лом (7,8).


Шнуровка - Могильный мост (лагерь помойки, сложность 4/5) Grave Bridge

Секреты: 1 реликвия, 4 эмблемы, 8 лома.

Вначале осматриваем мост сбоку, заметим горлана и двух снайперов, убиваем их издалека. Входим с южной стороны, убиваем треть всех врагов. Наверху висит вагон, внутри него эмблема (1) .

Идём на следующую площадку с врагами. Под лестницей взламываем дверь гвоздодёром, внутри эмблема (2) . Под навесом с синей краской лежит реликвия . Слева на площадке берём лом (1), крутим вентиль чтобы опустить мостик. На верхней площадке есть лом (2).

Спускаемся вниз к врагам, берём лом (3,4). В поперечном вагоне висит эмблема (3) . Снизу есть промежуточный выход с моста, по опоре, спускаем лестницу, поднимаемся и идём дальше.

Выбиваем дверь, берём лом (5,6), эмблему (4) . В ещё одной боковой комнате лом (7,8). Выходим на площадку с последней группой врагов.


Вой ветров - Твердыня (лагерь с нефтяными насосами, сложность 4/5).

Цель: насос. Секреты: 1 реликвия, 4 эмблемы, 12 лома.

В первой комнате лом (1), на балконе лом (2). Выбиваем дверь, впереди в ящике лом (3), спускаемся по лестнице. Сбоку поднятый мостик, можем отсюда выстрелить в эмблему (1) . Скатываемся по тросу.

Внизу взламываем дверь гвоздодёром, внутри эмблема (2) , рядом на балконе лом (4,5). Спускаемся ниже, на пути лом (6). Подходим к насосу, на площадке лом (7). Слева можно спуститься под площадку, там спрятан лом (8). В тупиковом домике справа лом (9), эмблема (3) . На основном пути взламываем дверь ногой, внутри эмблема (4) . На площадке южнее насоса входим в скалу, берём лом (10), в комнате рядом лом (11), ниже реликвия . Выходим на крышу, там лом (12).


Вой ветров - Адская решетка (перевалочный пункт, сложность 4/5).

Цель: 7 цистерн. Секреты: 4 эмблемы, 11 лома.

Лагерь - небольшая закусочная, обнесённая забором. Вокруг много огненных вышек, со всех сторон, устраняем их заранее. Входим с западной стороны, в первой комнате лом (1,2), в соседней комнате лом (3), эмблема (1) . Забираемся на крышу, там лом (4).

В восточном здании лом (5). Выбиваем дверь, внутри автобуса эмблема (2) , проходим через автобус в тупик, там лежит лом (6). Поднимаемся на крышу, на вершине автобуса лом (7).

На юге внутри закусочной за прилавком лом (8). Снаружи на стене здания эмблема (3) . В соседнем здании на бочках лом (9). Поднимаемся на южную крышу, там лом (10), на вывеске сзади висит эмблема (4) . В южном дворе около стены лежит лом (11).


Высокогорье - Старая дыра

Цель: насос. Секреты: 1 реликвия, 3 эмблемы, 11 лома.

Входим в южный двор, берём лом (1), эмблема (1) , поднимаемся наверх из ящика берём лом (2), на другой стороне крыши лом (3). Проходим в палатку на севере, берём лом (4) около бум-палок. Взрываем дверь, слева от неё лом (5). Справа поднимаемся по лестнице, выпинываем дверь, спрыгиваем чуть ниже, берём лом (6), смотрим наверх, на верхней балке висит эмблема (2) . За взорванной дверью путь к мини-боссу и насосу.

После победы у южной стены берём лом (7), эмблема (3) . К западу от насоса лежит лом (8). На востоке проходим в комнату, внутри реликвия , около забора лом (9). Забираемся на скалы, наверху лом (10). На восточной крыше лом (11).


Высокогорье - Капля

Босс: Курок. Секреты: 5 эмблем, 11 лома.

Заезжаем в тоннель автострады. В гараже над машиной с ломом висит эмблема (1) . Впереди на пути лом (1,2). В пещере забираемся на этаж выше, там лом (3), вода, эмблема (2) .

Убиваем врагов на площадке, берём эмблема (3) . Идём в южную комнату, внутри лом (4,5). Выбиваем дверь ногой, за ней лом (6), на балконе лом (7,8). Наверху с западной стороны висит эмблема (4) , чуть дальше лом (9,10).

Выходим на площадку, убиваем горлана и врагов, затем к нам спрыгнет босс. Урон ему наносится только ближним оружием, дробовиком или в режиме безумия. После победы на подвешенном автобусе найдём эмблему (5) , впереди на дорожке над пропастью лежит лом (11).


Высокогорье - Завал

Цель: 8 цистерн. Секреты: 3 эмблемы, 8 лома.

Лагерь на мосту, перед началом нужно зачистить башни с обеих сторон, так как лагерь хорошо ими простреливается. Входим с восточной стороны, забираемся на ворота, берём лом (1). Спускаемся, в южной комнатке лом (2). Рядом взрываем цистерны внизу и за решетками. На стене здания висит эмблема (1) . На крыше южного здания есть вода, лом (3). На северном здании снизу эмблема (2) , сверху лом (4,5,6), эмблема (3) . Спускаемся под мост, там лом (7,8) и последние цистерны.


Плато - Канифоль (лагерь с насосами, сложность 5/5).

Цель: 7 насосов. Секреты: 4 эмблемы, 10 лома, 1 деталь "Нефт. резервуар".

Это большой завод, две огороженные территории и мелкие постройки вокруг. Вначале убираем всех снайперов и вышки. Входим в северную огороженную площадку, внутри автобуса деталь , снаружи вода, эмблема (1) . У восточной стены лом (1,2,3), эмблема (2) . Взрываем насос внутри.

Южная огороженная площадка. На входе между контейнерами лом (4). Взрываем насос, около него лом (5,6). Забираемся на крышу, там лом (7). На площадке перед автобусом лом (8), проходим через автобус, за ним эмблема (3) .

Снаружи на северной дороге 3 насоса. На восточной дороге есть башня из двух контейнеров, наверху эмблема (4) . На юге 2 насоса снаружи, около них есть башня из контейнеров, на её вершине лом (9,10).


Плато - Макушка (лагерь с насосами, сложность 5/5).

Цель: 13 цистерн. Секреты: 1 реликвия, 4 эмблемы, 11 лома.

В ущелье на пути заграждения, нужно запрыгнуть на них автомобилем, используя нитро, чтобы разбить ворота впереди. На первом дворе слева лежит лом (1). Выбиваем дверь, внутри на столе эмблема (1) . Выходим на балконе перед обрывом, берём лом (2).

Проходим мост. Слева под площадкой патрон, лом (3,4,5). На возвышенности с краном лом (6), в комнате лом (7), эмблема (2) . Поднимаемся на возвышенности, закидываем бум-палками все цистерны вокруг, спрятанные за решетчатым забором.

Проходим по крылу самолёта над пропастью. Во дворе справа лом (8). Выбиваем дверь, берём лом (9). Ещё дверь на пути. Поднимаемся по лестнице, внутри комнаты лом (10), реликвия , над дверью в комнату висит эмблема (3) . На крыше лом (11). Снаружи на носу самолёта висит эмблема (4) . Забираемся на возвышенность с бум-палками, кидаем их в эмблему и оставшиеся цистерны.


Ржавая гниль - Близнецы (лагерь помойки, сложность 5/5).

Цель: 37 врагов. Секреты: 1 реликвия, 2 эмблемы, 10 лома, 1 деталь "Разведчики".

Лагерь - две одинаковые цистерны. Войти можно только в южную, взорвав бак огнемёта на крыше. Внутри на входе лом (1-4). На среднем этаже есть вода, эмблема (1) . Выходим на крышу, убиваем врагов, берём лом (5).

Переходим в северную цистерну. Идём по коридорам, собираем лом (6,7), реликвию . Внизу на дне лом (8,9). По другому пути поднимаемся на крышу цистерны, там эмблема (2) . Взрываем дверь канистрой, внутри лом (10), деталь .


Ржавая гниль - Бич Тирана (лагерь главаря, сложность 5/5).

Босс: Хряк-Резак. Секреты: 1 реликвия, 4 эмблемы, 12 лома.


Ржавая гниль - Тупик (перевалочный пункт, сложность 5/5).

Цель: 7 цистерн. Секреты: 4 эмблемы, 12 лома.

Лагерь - тоннель метро. Внутри тоннеля заходим в вагон справа, там лом (1). Между вагоном и стеной висит эмблема (1) . Забираемся на вагон слева, по крыше возвращаемся назад, берём лом (2). Идём в центральный тоннель, убиваем горлана и врагов бум-палками, берём лом (3,4). С южной стороны за вагоном висит эмблема (2) . Внутри контейнера лом (5).

Возвращаемся в начало, слева поднимаемся на вагон-цистерну, спрыгиваем в левый тупик, берём лом (6,7). Взрываем дверь, берём лом (8), две цистерны. Выбиваем дверь, лом (9,10). Проходим на огражденную территорию в центре, между вагонами, там эмблема (3) .

Из левого тупика заходим в наклонный вагон, по нему выйдем на крышу, и сможем пройти в тупик справа за возвышенностью. Внутри отключаем огнемёт, собираем лом (11,12), эмблема (4) . Взрываем последние цистерны.

Достижения

1. Сюжетные
Mad Max. Прохождение

Достижения, которые мы получим в любом случае, если пройдём всю игру. Никаких дополнительный действий для их получения не нужно.


Опять все сначала (Everything Lost Again)
Завершите Акт 1.
Получим после миссии 3 "Праведный труд".
Пустошь больших возможностей (Wasteland of Opportunities)
Завершите Акт 2.
Получим после миссии 7 "Чёрная магия".
Зарываемся поглубже (Digging a Deeper Hole)
Завершите Акт 3.
Получим после миссии 11 "Бессмертный враг".
Мощь под капотом (Power in the Machine)
Завершите Акт 4.
Получим после миссии 14 "Всё потеряно".
В пике (Downward Spiral Reawakening)
Завершите Акт 5.
Получим после миссии 15 "Напиши моё имя кровью".

2. Задания Пустоши
Mad Max. Достижения

3. Игровые возможности
Mad Max. Достижения

По дороге в никуда (On the Road to Nowhere)
Проедьте расстояние в 1300 длин кузова.
Небольшая прогулка (Just Walk Away)
Пройдите пешком дистанцию в 650 длин кузова.
Получим автоматически на первом часе игры.
На взлет! (Fresh Air)
Прыгните на "Шедевре" с трамплина в Пустоши.
Самый первый трамплин встретим в регионе Жестянщика.
Кухня Пустоши (Wasteland Chef)
Съешьте порцию опарышей.
Находятся внутри трупов, встречаются в лагерях отморозков.
Жаждущий да напьется (Quench Their Thirst)
Дайте воды скитальцу.
Скитальцев можно встретить на больших перекрестках. Чтобы угостить их, нужна хотя бы наполовину полная фляжка.

4. Прокачка
Mad Max. Достижения

Прокачка героя

Золотой мальчик (Golden Boy)
Получите новый уровень славы.
Нужно выполнить 10 любых испытаний на вкладке "Слава".
Воин дороги (Road Warrior)
Получите уровень славы "Воин дороги".
Высший уровень славы получим к концу игры.
Максимум (Maximum)
Улучшите способности Макса до максимума.
Нужно прокачать все навыки у Гриффа, и купить все вещи для Макса.

Накопление денег


Прокачка машин

Пора украсить машинку (Daddy Wants a New Grill)
Соберите все украшения на капот.
Нужно уничтожить все конвои и собрать с них трофеи. Расположение есть на .
Все краски мира (Rust is the New Black)
Соберите все цвета кузова.
Нужно уничтожить всех боссов в лагерях главарей.
Моторист (Blockhead)
Получите лучшие двигатели V6 и V8.
Нужно выполнить сюжетные квесты, полностью зачистить от врагов все 5 регионов Красноглазки.

5. Зачистка регионов
Mad Max. Достижения

Большая услуга Джиту (Doing Jeet a Big Favor)
Завершите два проекта в крепости Джита.
Процветание Джита (Jeet Thrives)
Понизьте уровень угрозы на равнине Маяка вокруг крепости Джита до 0.
Доброе начинание (Start of Something Good)
Устраните все угрозы на территории Джита.

Брюхорез

Большая услуга Брюхорезу (Doing Gutgash a Big Favor)
Завершите два проекта в крепости Брюхореза.
Достаточно выполнить квест "Динки-ди" и принести 500 лома.
Процветание Брюхореза (Gutgash Thrives)
Понизьте уровень угрозы в регионе Паленая Луна вокруг крепости Брюхореза до 0.
Нужно зачистить регион от всех вражеских построек.
Не сбавляя обороты (Keep Up the Good Work)
Устраните все угрозы на территории Брюхореза.
Нужно зачистить 5 регионов от всех вражеских построек.

Красноглазка

Большая услуга Красноглазке (Doing Pink Eye a Big Favor)
Завершите два проекта в крепости Красноглазки.
Достаточно выполнить квест "Динки-ди" и принести 500 лома.
Процветание Красноглазки (Pink Eye Thrives)
Понизьте уровень угрозы в регионе Шнуровка вокруг крепости Красноглазки.
Нужно зачистить регион от всех вражеских построек.
Благая весть (Spreading the Word)
Устраните все угрозы на территории Красноглазки.
Нужно зачистить 5 регионов от всех вражеских построек.

Чем больше шкаф… (The Bigger they are…)
Уничтожьте лагерь главаря.
Это 1 из 4 типов лагерей, где главная задача - победить босса.
Стирая легенду (Razing Legend)
Уничтожьте все лагеря Члема.
Всего в игре 37 вражеских лагерей. Расположение есть на .
Взрывов много не бывает (Explosions Are Not Enough)
Выполните все дополнительные цели во всех лагерях.
Во всех лагерях нужно найти весь лом, эмблемы, реликвии, детали. Подробное расположение секретов указано в .

Прочие постройки на карте

Все выше и выше (Up, Up and Away)
Полетайте на воздушном шаре в каждом пункте воздушной разведки.
Почти в каждом регионе есть 1 воздушный шар для разведки. Всего 16 шаров. Расположение есть на .
Гроза снайперов (Sniper Suppressor)
Убейте всех снайперов Члема.
Нужны только снайперы на отдельных вышках, вне лагерей.
Без пугал (No Brainer)
Уничтожьте все пугала.
Для уничтожения некоторых вначале потребуется прокачать гарпун.
Великий конструктор (The Constructionist)
Завершите все проекты во всех крепостях.
Найдём все детали проектов, осмотрев все места поживы.
Минер (Bomb Specialist)
Обезвредьте все минные поля.
Выполнив квест "Динки-ди", едем в любую крепость, встаём около своей машины, нажимаем клавишу "T", в меню выбираем "Коллекция машин" - "Багги Жестянщика". Едем на место. При приближении к минам собака гавкает в их сторону, следим куда смотрит морда собаки, и медленно подъезжаем туда. Выходим и автоматически разминируем заряд, чтобы уменьшить силу врагов в регионе. Повторяем так 3 раза, и минное поле будет обезврежено. Расположение мин есть на .
Тысяча слов (A Thousand Words)
Соберите все реликвии прошлого.
Реликвии лежат в лагерях и местах поживы. Зачистив всю карту, получим все реликвии. Но есть несколько проблемных фотографий:
Реликвия 47 - Песчаные каньоны, воздушный шар.
Реликвия 72 - Регион Жестянщика, нора у западного обрыва.
Реликвия 97 - Крепость Красноглазки, на верхнем этаже.
Все углы обшарены (Looked Everywhere)
Обыщите все места поживы.
Желтые значки на карте. Всего в игре 191 место поживы.

6. Гонки
Mad Max. Достижения

Типы гонок

Техничный гонщик (The Skilled Driver)
Завершите Смертельную гонку на трассе с бочками.
Нужно обязательно проезжать через контрольные точки.
Ловкий гонщик (The Smart Driver)
Завершите Смертельную гонку типа "Врассыпную".
Можно ехать к финишу по любому пути.
Быстрый гонщик (The Quick Driver)
Завершите Смертельную гонку с бомбой.
Нужно уклоняться от множества врагов, лучше ехать по бездорожью.
Гонщик (Running Wild)
Завершите как минимум по одному заезду в каждом из мест Смертельной гонки.
Всего на карте 15 мест с гонками. Почти все видны с воздушных шаров. В южных регионах Брюхореза гонки нужно найти самостоятельно. Расположение есть на .

Победы на архангелах

Святой (The Saint)
Завершите Смертельную гонку на архангеле.
В любой гонке выбираем последнюю машину, проходим.
Хранитель (The Guardian)
Успешно завершите по одной Смертельной гонке на каждом архангеле.
Всего 16 архангелов. Побеждать на обычных вражеских машинах - не обязательно. Нужны только те, где сидит Жестянщик.
Вестник (The Messenger)
Завершите по одной Смертельной гонке с легендарным результатом на каждом архангеле.
Всего 16 архангелов. На каждом нужно получить обе награды, приехав раньше времени.

7. Испытания
Mad Max. Достижения

Самый долгий полет (Maximum Air)
Проведите в воздухе на машине не менее 4 секунд и не погибните при приземлении.
Выполняется в регионе Грахатау, около лагеря Полигон. Заезжаем на один из гигантских утёсов вокруг лагеря, падаем с его вершины. Если упадём на лагерь, то разобьёмся, поэтому приземляться нужно в сторону, на землю или скалы.
Падший (The Exiled)
Победите по одной вражеской машине на каждом архангеле.
Всего 16 архангелов. Достаточно стрелять 1 максимально прокачанным громогарпуном, и переключать на следующую машину.
Испытанный герой (Up to the Task)
Пройдите все неповторяющиеся испытания.
Всего 175 испытаний. Оставшиеся испытания можно посмотреть в меню паузы, на вкладке "Слава". Боевые и автомобильные испытания лучше выполнять до зачистки всей карты, когда много противников. Можно выполнить и позже, но на это уйдёт больше времени. Кроме испытаний нужно собрать всю коллекцию автомобилей, то есть выиграть во всех гонках, а не только на архангелах.

Подсказки по некоторым испытаниям:

Удар в челюсть - зажимаем ПКМ, вовремя перебиваем удар врага.

Выстрел в живот - покупаем навык, нажимаем "колесо мыши" вплотную к врагу.

Обезоруживание - покупаем навык, ждём удара врага с оружием, нажимаем ПКМ, Е.

Неприкасаемый - победить 15 врагов, не получив урона. Лучше выполнять на нескольких мелких местах поживы. Чем меньше врагов вместе, тем проще уворачиваться.

Автомобильные испытания по уничтожению авто можно быстро выполнить в одном месте - северный въезд в Дюны из региона Ржавая Гниль. В этом месте постоянно появляется по две неподвижные машины стервятников. Можно уничтожать их, отъезжать на несколько метров, и на их месте будут появляться две новые машины.

Некоторые автомобильные испытания нужно выполнять на вражеских автомобилях против таких же типов авто. На открытой карте придётся долго их искать, лучше выполнять их внутри гонок на этом типе авто.

(в игре Безумный Макс)

Ответ: Для быстрого прохождения лучше всего качать у Макса силу удара, а у автомобиля Шедевр различные гарпуны и шипы. Скорость в игре нужна только для побочных гонок. Увеличение здоровья и брони почти бесполезны, игру можно легко пройти и без этого.


Вопрос: Mad Max что это?

Ответ: Компьютерная игра на основе серии фильмов. Первый фильм вышел в 1979 году. Повествует об одиноком водителе по имени Макс в постапокалипсическом мире, где пропала почти вся вода.


Вопрос: Что случилось с землей, что произошло с миром? (в игре Mad Max)

Ответ: В фильме нигде явно не говорится, что за катастрофа произошла. В игре есть возможность собирать реликвии с записями из прошлого, в них говорится, что внезапно стала пропадать вода, моря и океаны постепенно высохли. Люди начали яростно сражаться за остатки жидкости, и выжить удалось лишь немногим.

(Безумный Макс)

Ответ: Буря происходит случайно через некоторые промежутки времени. Во время бури ухудшается видимость, и игра рекомендует пережидать её в безопасных местах. Но ни здоровье, ни прочность машины не тратятся во время бури, если не попадать под молнии, самой бури можно не бояться.


Вопрос: Как обезвредить минные поля?

Ответ: Вначале нужно выполнить дополнительную миссию по поиску собаки Динки-ди. Собака перевозится только на Багги Жестянщика. Чтобы переключиться на эту машину, едем в любую крепость, встаём около своей машины, нажимаем клавишу "T", в меню выбираем "Коллекция машин" - "Багги Жестянщика". Едем на место. При приближении к минам собака гавкает в их сторону, следим куда смотрит морда собаки, и медленно подъезжаем туда. Выходим и автоматически разминируем заряд, чтобы уменьшить силу врагов в регионе. Повторяем так 3 раза, и минное поле будет обезврежено.


Вопрос: Как заправить, не запускается воздушный шар? (Mad Max)

Ответ: У шара есть два вида неисправности: 1) Если шар висит высоко и не отпускается, нужно заправить генератор, найдём его по проводам, заправляем, нажимаем рычаг. 2) Нет бензина в самом шаре. Заправляем бак на боковой корзине шара, бак выделен желтой линией, заправить можно только со стороны бака.


Вопрос: Почему руль справа?

Ответ: Действие игры происходит на континенте Австралия, где было принято левостороннее движение.


Вопрос: Где найти гоночные шины? (Mad Max)

Ответ: Наводку на этот секрет получим в дополнительной миссии Красноглазки "В своё время". После выполнения получим фото, где изображен автомагазин. Искать это место нужно самостоятельно. Здания магазина уже нет, остался только столб с вывеской "24". Нужное место находится на автостраде, на границе западных регионов "Высокогорье" и "Плато". Осмотрев этот подвал, найдём улучшение Гоночные шины.


Вопрос: Что будет если выехать за карту?

Ответ: За карту можно выезжать на небольшое расстояние, там появится предупреждение об опасности. Если уехать дальше, на песчаную землю, то мы погибнем. Нас поглотит Великое Ничто, а по сути мы провалимся в зыбучие пески.


Вопрос: Где найти машину Ворона? (Mad Max)

Ответ: Машина Ворона находится около западной точки, где проводятся гонки. Если машины нет на отмеченной автостоянке, значит нужно дождаться ночного времени суток.


Вопрос: Где взять много лома? Как быстро заработать лом?

Ответ: Самое прибыльное дело в игре - во время бури собирать пролетающие ящики с ломом. Цепляем их гарпуном, разбиваем, в каждом ящике 3 куска по 100 лома. Одновременно около нас появляется по 3 ящика, но если их быстро собирать, могут прилететь новые. Итого, за одну бурю можно успеть взломать 5-6 ящиков, заработав около 2000 металлолома. Второе по прибыльности дело - находить на дорогах случайно появляющиеся ломовозы, если убить их водителя, сесть и отвезти машину в крепость, получим сразу 500 лома.


Достижение "Почётный читатель сайт"
Понравилась статья? В благодарность можно поставить лайк через любую социальную сеть. Для вас это - один клик, для нас - очередной шаг вверх в рейтинге игровых сайтов.
Достижение "Почётный спонсор сайт"
Для особо щедрых есть возможность перевести деньги на счет сайта. В этом случае вы можете повлиять на выбор новой темы для статьи или прохождения.
money.yandex.ru/to/410011922382680
Меню выбора страницы:
Прохождение сюжетных миссий .
Задания Пустоши . Зачистка регионов .
Достижения . Вопросы - ответы .

В игре Mad Max существует много различных занятий. В их число входит так же обезвреживание минных полей . Сегодня я расскажу всё, что стоит знать об этом.

Для начала хочу сказать, что минные поля не только являются не самыми приятными помехами на Вашем пути, но так же служат для понижения угрозы в регионе. Так же, главари регионов просят, чтобы поля были обезврежены. Короче, отвертеться нам от этого не выйдет.

Как найти минное поле?

Теперь разберёмся с тем, как находить такие поля. Тут всё просто, катайтесь по дорогам. Чаще всего минные поля находятся где-то рядом с «главными» дорогами, а не с незначительными тропками. Так же, если Вы видите на карте или где-то впереди относительно большой и ровный участок рядом с дорогой, то скорее всего, там вас будут ждать мины. Помимо этого на минные поля вам будет указывать Жестянщик или же собака, если вы решили оседлать багги Жестянщика.

Mad Max - карта минных полей

И, наконец, перейдём к самому разминированию. Удобнее всего делать это при помощи вышеупомянутого багги, получить который Вы можете, выполнив дополнительно задание Жестянщика.

Способы разминировать минное поле в Mad Max

На самом деле, способа два: используем багги по прямому назначению или же катаемся на удачу на своём шедевре. В первом случае следует ехать осторожно и следить за реакциями пса, который сидит в конуре на корме машины. Он сам будет находить мины, лая в нужную сторону. По мере приближения к мине, лай пса будет становиться все тревожнее. А как заскулит, то мина окажется совсем рядом от вас. Далее всё просто: вылезаем из машины, осторожно подходим к мине (помните, у Макса есть небольшая инерция) и зажимаем указанную клавишу. Отлично, теперь осталось ещё три.

Если же вам лень каждый раз кататься от логова главаря на багги до минного поля, то можете просто покататься на своём авто. Одну мину аппарат должен выдержать. Правда, вам тоже слегка достанется, так что спокойно обезвредить все мины не получится.

Вот, собственно, и всё. Напоследок хочу сказать, что занятие это не самое весёлое, но для прохождения игры на 100% и для получения всех ачивок, необходимое. Так что уделяйте какое-то время разминированию по ходу игры, чтобы не остаться в конце одному с кучей неразминированных полей.

Похожие публикации