Прикольные игры для компании взрослых за столом. Конкурсы на день рождения взрослого

Здравствуйте, дорогие друзья и гости блога об оригинальных подарках и поздравлениях! Давайте веселые конкурсы для взрослых на день рождения обсудим?

Итак, передаю слово Лене.

Всем привет! Думаю, перед очередным праздником, который отмечать планируется дома, вас тоже посещают самые разные мысли. Как приготовить вкусный стол, как убрать и украсить квартиру или собственный двор. Но чтобы торжество запомнилось не только усталостью и кучей конвертов с деньгами, нужны особенные эмоции. И достигнуть такого состояния гораздо проще, чем вы можете подумать. Нужна всего лишь интересная программа мероприятия.

Что сюда входит? А всё, что может подсказать ваша фантазия: игры и веселые конкурсы, необычные способы вручения подарков и даже различные театральные постановки. Раньше у нас дни рождения оставляли очень двусмысленное ощущение. Все они были похожи. И иной раз от этой рутины в, казалось бы, торжественный день даже наворачивались слёзы.

Но сейчас перед каждым праздником я стараюсь устроить что-то новенькое, чтобы не только у гостей, но и у нас, хозяев, остались приятные эмоции от проведенного времени.

В общем, делюсь сегодня своими наработками! Очень надеюсь, что эта статья поможет вам составить свою интересную и яркую программу праздника своими руками. Все элементы развлекательной программы, которые я приведу ниже, были уже успешно проверены нами. Так что можете смело пользоваться, если что-то вам понравится.

Данная статья посвящена конкурсам ко Дню рождения. Итак, выбирайте на радость!

Конкурс «Рифмоплет»

Пока гости не сильно разогреты, выводить их из-за стола бессмысленно. Поэтому начать можно с «сидячих» конкурсов. Этот конкурс простой, суть его заключается в том, что участникам раздаются карточки, на которых написаны 3 любых слова. Задание – сочинить стихотворение в честь праздника, именинника и прочих виновников торжества, используя в тексте все эти слова. Число участников не ограниченно.

Побеждает тот, у кого получится самый креативный, весёлый стих.

Вариация этого конкурса: даётся известное стихотворение. Задача – переделать его под смысл праздника и непременно в рифму. Мы так играли на свадьбе у друзей, были две команды с достаточно большим числом участников. Скажу вам, смеялись не переставая.

Конкурс «Сказочный»

Этот конкурс тоже можно проводить, сидя за столом. Выбирается 2-3 участника (или две-три команды), которым нужно рассказать известную сказку в жанре комедии, триллера, мелодрамы, фильма ужасов и т.д. Жанры участники вытягивают в лотерее. Побеждает самая захватывающая сказка.

Конкурс очень необычный на самом деле, требует креативного подхода, но оно того стоит! Мы так над курочкой рябой поиздевались 🙂 .

Конкурс «Сосиска»

Эта игра тоже из разряда «сидячих», но проводить её лучше, когда гости достаточно повеселели. Играют все! Задание такое: ведущий задаёт вопросы. А участники по очереди отвечают на них словом «сосиска» или однокоренными прилагательными, причастиями, наречиями (например, сосисочный, сосисочно и т.д.). Всё бы просто, но отвечать нужно только с серьёзным лицом. Тот, кто улыбнулся и уж тем более засмеялся - выбывает. Самый стойкий побеждает. Можно сделать даже диплом за выдержку.

Чем неадекватней, тем веселее. Кстати, список вопросов лучше продумать заранее и сделать его как можно более длинным.

Гости с удовольствием играли в эту игру, было очень весело, особенно когда пошли не очень адекватные и не очень приличные вопросы.

Ну что, пора выходит из-за стола?

Конкурс «Идеальный подарок»

Веселые конкурсы для взрослых на день рождения могут быть не только застольными, но и подвижными и шумными!

Для участия нужны 2-3 команды по 2 человека в каждой. А также реквизит: упаковочная бумага (можно тонкую гофрированную, которая продаётся в любом магазине канц.товаров), ленты и заготовки коробочек с маленькими подарками для именинника. Лучше, если эти коробочки будут нестандартной формы, например, круглые.

Участники команд садятся/становятся рядом, и им связывают по одной руке (то есть одному левую, другому правую). По краям тандема руки свободны. Задание: за 5 минут упаковать как можно более аккуратно и креативно коробочку с подарком в бумагу, завязать красивый бантик. А затем вручить своё творчество имениннику, сказав, конечно же, свои искренние поздравления.

Загвоздка вся в том, что участники могут пользоваться только лишь одной своей рукой. Вторая рука – рука партнёра. Попробуй так сразу перестройся)))) Мы пробовали, подарки получились, что надо 🙂 !

Конкурс «Уничтожитель бумаги»

Нужны 2 участника, 2 листа А4, 2 миски и секундомер. Задание: за 30-40 секунд (максимум минуту) порвать на мелкие кусочки одной рукой лист бумаги в миску. Побеждает тот, у кого в руке останется меньший клочок (ну, или вовсе не останется бумаги). Мухлевать нельзя, и кусочки в миске должны быть мелкими!

Конкурс «Ловись, шарик!»

Нужны 2 команды по 2 участника. Реквизит: 2 пластиковые миски, пачка шариков для пинг-понга. В каждой команде один из участников держит на уровне груди миску. А второй участник отходит на расстояние 3-4 метра. Задание: в течение минуты он должен закинуть в ту миску как можно больше шариков. Естественно, побеждает команда закинувшая больше шариков.

Прикол в том, что шарики легко отскакивают и удержать их внутри миски даже после вроде бы попадания очень сложно.

Творческие конкурсы на День рождения (мои любимые)

Эти конкурсы позволяют проявить свой талант, о котором многие могут даже и не догадываться.

Конкурс «Клип»

Суть этого конкурса заключается в том, чтобы показать известную песню с помощью актёрского мастерства: мимикой, жестами, характерными звуками. Заготовьте обязательно несколько таких песен. Итак, включается песня, и тут выходит участник(и) в образе и начинает показывать всё, о чем поется в выбранной композиции.

Мы пробовали такое на новый год под песню «В лесу родилась ёлочка», притом в 2 вариантах – один год командно, а в другой раз один человек показывал. Это было очень интересно и весело.

Конкурс «Универсальный артист»

Не буду утверждать, к какому точно шоу близок смысл следующего конкурса, т.к. просто не смотрю телевизор, но суть такова: нужно спеть песню в стиле известного человека.

Реквизит: карточки со словами песен в тему праздника или просто любимых песен именинника, карточки с известными персонажами (политики, звёзды шоу-бизнеса, мультяшные герои и прочие публичные персоны). Количество карточек в обеих категориях должно совпадать.

Участники (их должно быть не больше, чем карточек персонажей), по очереди вытягивают сначала бумажку из первой стопки, а затем из второй.

Мы устроили настоящее шоу, где я была ведущей, объявляя, как положено, каждого участника. Конечно же, были аплодисменты, овации и море позитива. Особенно когда на сцене появился В.В.Жириновский. Очень советую этот конкурс, это вам не прищепки по чужому телу разыскивать 🙂 !

Собственно, интересных и веселых конкурсов для взрослых на День рождения можно ещё найти в интернете массу. Я привела вам всего лишь маленькую часть из того, что было опробовано и вспомнилось из недавнего (а сколько ещё затеряно в недрах памяти!).

Так что пробуйте, не сидите за столом. Хорошо, если есть, где побегать, поискать подарки. Но и в обычной квартире можно устроить настоящий весёлый праздник, притом не мешая соседям топотом и получая настоящие положительные эмоции. А о том, как устроить праздник на природе, я рассказывала у себя на блоге Домовёнок-Арт (смотрите статью по ссылке).

Вот такие веселые конкурсы для взрослых на День рождения может устроить каждый из вас. Я очень благодарна Лене за этот интересный материал. Надеюсь, что вы обязательно воспользуетесь подготовленной Леной информацией и устроите незабываемый праздник! Пишите ваши мнения и свои любимые конкурсы в комментариях под этой статьей!

День рождение - не частый праздник, хоть и ежегодный. Поэтому важно отметить его так, чтобы позитива хватило на оставшийся до нового год. Приобрести продукты и сделать блюда для застолья, позвать гостей - на этом список дел для организатора не заканчивается. Создайте нетипичную развлекательную программу. Игры на дне рождения взрослого за столом и вне него наполнят праздник незабываемыми эмоциями.

Конкурсы для застолья

Пока гости слишком расслаблены после приема пищи, не стоит выводить их на активные игры. Но получится начать веселье уже за столом. Смешные и прикольные элементы этой программы проверены в деле не одним праздником. Прислушивайтесь и к фантазии: почти любой способ разнообразить день рождение или юбилей подойдет.

Для большой компании

Объявления связанные с запросом

  1. Эта игра подойдет тем, кто еще слабо знаком, ведь конкурс направлен на объединение гостей. Каждому дается фант со словом. За три минуты с помощью краткого общения друг с другом люди должны распределиться по командам в два-три человека каждая. К примеру, гости с фантами «карандаш», «деревянная линейка» и «замазка» - команда канцелярии.
  2. Устройте соревнование артистичных книголюбов. Для этого выберите трех человек, дайте им посовещаться наедине. Их задача - пересказать всем известную книгу в жанре хоррор, триллер или трэш-комедия. Все зависит от решения прочих игроков. Победит та команда, которая рассказала наиболее захватывающую историю.
  3. Это можно считать смесью игры в фанты и пантомимы. Все гости получают по бумажке, на которой написан вид деятельности с суффиксом «ист»: аквалангист, пианист, фетишист, иллюзионист, парашютист и так далее. Обладатель бумажки должен молча показать свое занятие. Выигрывает тот, кто сделает это наиболее смешно и убедительно.
  4. Еще одна разновидность этой игры с бумажками отличается содержанием и называется «Покажи свою страну». Суть в том, что на фантах вы должны написать название страны. Тот, кому достался фант, должен показать это государство через общеизвестную достопримечательность, что в нем расположена. Будет интересно наблюдать за участниками игры и тем, как будут показывать ту или иную страну.
  5. Раздайте участникам торжества бумажки, где будут веселые вопросы в духе «Как именинник учился говорить», «Как он сделал первый шаг» и так далее. Тем, кто вытянул вопрос, нужно изобразить это событие. Побеждает тот, кто сделает это наиболее смешно и тот, чье действие отгадают быстрее всего. Это интересные причины взглянуть на себя чужими глазами и от души посмеяться.
  6. Веселым конкурсом для дня рождения со спиртным будет вот этот. Поднесите каждому гостю на подносе две рюмочки, но показывайте с расстояния. В одной вода, в другой водка (напитки можно менять, к примеру, красное вино и вишневый сок). Цель игрока - выбрать рюмку с водой. Если этого не происходит, он обязан выпить стопочку и исполнить желание именинника. Но старайтесь не вводить в программу слишком много. Не допустите того, чтобы все конкурсы были связаны со спиртным.
  7. На середину стола ставится некий предмет. Игровая задача каждого из гостей дня рождения - придумать ему оригинальное применение. Каждый поочередно называет свои идеи, а тот, кто продержится дольше всех, побеждает.

На несколько человек

  1. Главного разрушителя поможет найти вот этот конкурс. Возьмите две миски и два листа тонкой бумаги А4. С помощью секундомера засеките время, а миссия пары игроков - разорвать лист на клочки без жульничества за полминуты. Выиграет тот конкурсант, который полностью изорвет свой лист или тот, чей кусочек будет меньшим.
  2. Почувствовать непосредственную детскую радость можно от следующей игры. Каждому гостю выдайте по стакану с водой, трубочке и один пустой стакан. Цель игрока заключается в том, чтобы быстрее остальных перелить жидкость из полного в пустой только с помощью соломинки. Победителем считается тот, кто донес максимальное количество воды быстрее остальных.
  3. Конкурсантам раздайте альбомные листы, а также хорошо пишущие маркеры. При этом их руки связываются за спиной, ведь рисовать гостям придется при помощи зубов. Это непросто, но нужно постараться, ведь задача именинника - догадаться, что пытался изобразить его друг или подруга.
  4. Похожее развлечение называется «Как курица лапой». Предложите гостям написать имениннику поздравление на ватмане. Тонкость в том, что делать это нужно ногой. Для этого закрепите лист на полу, чтобы он не соскользнул в неподходящий момент, а маркер или фломастер зажмите между большим пальцем и указательным.
  5. Для каждого участника поставьте ряд из десяти горящих тонких свечек. Чемпионом признается тот, кто быстрее прочих задул больше всего зажженных свечей.
  6. Раздайте гостям праздника маркеры и один лист А3 на всех. На нем они нарисуют портрет именинника: пусть возьмут на себя одну из деталей лица. Особенность конкурса в том, что рисовать нужно не ведущей рукой или с закрытыми глазами в зависимости от желания именинника.
  7. Один участник набивает рот зефирками маршмеллоу. Избранному игроку выдается малоизвестное стихотворение, которое игрок продекламирует с живыми и выразительными интонациями. Остальные участники торжества должны записывать на бумаге то, что слышат. Выигрывает тот, кто зафиксировал близкий к оригинальному тексту вариант стиха или тот, чье творение вызвало больше смеха.

Активные игры

В день рождения все гости хотят почувствовать себя юными, вдоволь повеселиться. Почему бы не удовлетворить их потребность в активном развлечении? Игры можете проводить в квартире, на улице: где угодно. Главное - продумать сценарий и зарядить гостей позитивным настроем.

Для большой компании

  1. Для этого конкурса понадобится свободное пространство. Подготовьте шарики двух цветов по количеству гостей дня рождения. Пусть гости разделятся на команды по цветам и привяжут шары к ногам. По сигналу именинника все начинают лопать ногами шарики соперников, но оберегая свои. Побеждает та команда, чей шарик останется последним на поле боя.
  2. Наметьте на полу круг или как-то иначе ограничьте пространство игры. На голову двум игрокам водрузите по шляпе с широкими полями. Ведущую руку каждого привяжите за спиной. Чтобы получить звание чемпиона в этом конкурсе важно уберечь свой головной убор, но сорвать с головы противника шляпку. При этом помните, что покидать круг запрещено.
  3. Сформируйте разнополые пары. Между животами каждых положите по воздушному шарику. Когда начнется музыка, каждая пара начинает весело плясать. Но, в то же время, гости стараются уберечь шар от раздавливания.
  4. В каждой команде не менее 4 человек. Для начала дайте им время посовещаться: нужно выбрать название животного или птицы, которое они будут изображать. Затем завяжите конкурсантам глаза и перемешайте между собой игроков. После сигнала каждый издает звуки существа, которое выбрали. И это единственный звук, который они могут издавать. В этой какофонии люди должны сформировать команды заново. Чемпионом признается та команда, которая быстрее всего соберется и возьмется за руки.
  5. Устройте бесшумную эстафету. Для этого разметьте пункты смены участников: большие круги яркого цвета. Первому игроку натяните резинку между ног и закрепите погремушку, бубенцы или колокольчик. Каждый стремится добраться до ближайшего пункта, создавая как можно меньше шума. Звенеть и бренчать можно только во время передачи резинки другому человеку.

Не бойтесь прибегать к традиционным играм.

  • Проведите бег в мешках! Для этого подготовьте два больших чистых мешка и достаточное пространство для действия. Расставьте игроков в две равные шеренги. Участники залезают в них и добраться до финиша как можно быстрее и проскакать обратно, поменявшись с другим конкурсантом. Победит команда, которая быстрее справилась с заданием.
  • А вот другая вариация эстафеты. Задача участников - добежать с ложечкой с теннисным мячом до установленного места. Вместо мячика вы используйте шоколадное яйцо или другой предмет, который можно с легкостью уронить. Если вещь упала, нужно вернуться к началу и пробежать по новой.

На несколько человек

  1. Для этого конкурса подготовьте по пакету с одеждой (возьмите равное количество) на каждых два гостя. Одному из пары завязываются глаза. Он должен правильно одеть второго человека без помощи со стороны, но обычно получается нечто смешное и нелепое. Победителями считаются те, кто смог одеться относительно правильно и быстро.
  2. В центр зала выходит группа игроков. На их одежду вывешиваются прищепки в равном количестве, каждому плотно завязываются глаза. Пока играет музыка, задача каждого - перевесить на себя как можно больше прищепок конкурентов и сохранить собственные.
  3. Конкурс подойдет, если в помещении кристально чистый пол или ковер. Двое игроков одного роста и комплекции становятся на четвереньки. Каждому на спину крепится бумажка (проследите, чтобы она была достаточно крупной) со словом. Победу одержит тот, кто прочитает чужое слово, но не покажет свое. При этом вставать, срывать листок и отрывать руки от пола запрещается.
  4. Можно иначе организовать конкурс с бегом в мешках: вместо мешков просто предложите допрыгать до финиша на одной ноге. Ногу выбирает организатор, посередине маршрута он может поменять ее. Чтобы усложнить задание, организуйте игру на улице рядом с небольшим возвышением. Тогда игрокам придется прыгать как в горку, так и с нее.
  5. Участников разделите на две равные по количеству и возможностям команды. Каждой из них выдается длинная бечевка. Выиграет та команда, которая быстрее соперников «пришьет» всех участников друг к другу. Делать это можно, пропуская веревку через петли для ремня, рукав и другие выступающие части гардероба. Используйте крепкую, но не слишком широкую веревку, чтобы играть получилось без казусов.
  6. Под потолком на тонких нитях закрепите небольшие презенты для гостей. Каждый отрезает или сорвать себе по одному с завязанными глазами при условии, что вставать на предметы мебели нельзя. Приз получит каждый гость, если потрудится и проявит смекалку.
  7. Сообщите, якобы участников укусила ядовитая змея. Но сохраняйте позитив и устройте следующий конкурс. Предложите им танцевать, несмотря на проблемы, на второй минуте сообщите, что у них онемели ноги. Теперь нужно продолжать двигаться под музыку, но нельзя шевелить нижними конечностями. И так с пят до головы. Победителем признается тот танцор, который смог зажигательно двигаться, игнорируя невзгоды.
  • Продумайте место проведения игр. Здраво оцените площадь помещения и другие ресурсы. Это позволит избежать неприятных казусов, если компания многочисленная и вы хотите организовать подвижные развлечения;
  • Учитывайте контингент гостей: разницу в возрасте, особенности характеров и физическое развитие. К примеру, не стоит устраивать развлечения, связанные с большими физическими нагрузками, если среди приглашенных будут люди с проблемами здоровья;
  • Заранее подготовьте программу. Не надейтесь на память, даже если вы в ней уверены. Выпишите названия конкурсов, ресурсы и алгоритм действия, а также подарочки, если они предусмотрены. В эти же бумаги внесите запасные варианты развлечений. Может случиться так, что конкурс не понравится гостям;
  • Проверьте, что инвентарь для конкурсов у вас есть и пребывает в рабочем состоянии: веревка крепкая, все надписи распечатаны читабельным шрифтом, а маркеры пишут;
  • Не допустите переизбытка пошлых игр, оскорбительных для некоторых участников торжества или тех, что связаны с выпивкой;
  • Поощряйте гостей и словами, и материальными призами. Ими станут как приятные мелочи, что пригодятся в быту, так и шампанское или коробка конфет, если человек выиграл сложный конкурс. Заранее определите затраты на подарочки. Лучше купить больше, чем обделить одного или нескольких гостей приятным презентом;
  • Если вы именинник, старайтесь также участвовать в развлечениях, подавайте личный пример. Будучи организатором, учитывайте его пожелания при составлении программы: все-таки человек сам лучше знает, как хочет провести свой день;
  • Не заставляйте тех, кто не хочет участвовать, играть и веселиться через силу;
  • Распределите конкурсы так, чтобы чередовались физическая и умственная деятельности. Старайтесь не переборщить с ними, иногда гостям будет хотеться просто отдохнуть в компании друг друга и вкусно поесть;
  • Между конкурсами (если вы просто организатор) уделяйте внимание человеку, из-за которого торжество и происходит. Разбавляйте программу поздравлениями, шутками;
  • Не забывайте делать как можно больше фото и снимайте видео, фиксируйте воспоминания о празднике и потом отсылайте их гостям;
  • Поддерживайте участников и просите других конкурсантов об этом. Чувство сплоченности пойдет на пользу каждому, поэтому могут и повыситься результаты.

Людям запоминаются позитивные моменты жизни и дни, наполненные искренним весельем, счастьем. Поэтому старайтесь радовать и радоваться. Не оставайтесь в стороне во время конкурсов во время вечеринки в честь именинника и стремитесь даже к маленьким праздничным победам. И тогда вы ощутите прелесть игр даже на взрослом дне рождения.

Не пролей каплю

Количество участников: хоть какое.

Дополнительно: стакан, хоть какой напиток.

Все гости посиживают за столом и по кругу передают стакан. Каждый наливает в стакан незначительно какого-нибудь напитка. Крайний, у кого стакан переполнится и напиток начнёт переливаться через край, вынужден огласить тост и испить.

P.S. Напитки лучше не смешивать…

Люблю - не люблю

Количество участников: хоть какое.

Дополнительно: ничего.

Ведущий просит всех гостей, сидячих за столом, именовать, что они обожают и что не обожают у соседа справа (слева либо обоих). К примеру: «У собственного соседа справа я люблю ухо, а не люблю плечо». Опосля того, как все именуют это, ведущий просит всех поцеловать то, что они обожают, и укусить то, что они не обожают.

Минутки бурного хохота для вас обеспечены.

Игру можно разнообразить, называя не только лишь части тела, да и вещи.

Не смейся

Количество игроков: хоть какое.

Дополнительно: ничего.

Все гости посиживают за столом. Один из игроков, избранный по жребию, залазит под стол и начинает по очереди у каждого из гостей снимать и одевать обувь. Все гости наблюдают за лицами собственных соседей по столу. Ежели кто-то засмеётся - выбывает из игры и встаёт из-за стола.

Одолевает тот, кто остаётся за столом крайним.

Салфеточка

Количество игроков: хоть какое.

Дополнительно: салфетка, монета.

В центре стола ставится стакан/бокал с вином/водкой/пивом, на который кладётся салфетка. Она обязана образовать ровненькую плоскость (края можно загнуть по кругу, по мере необходимости незначительно смочить). По центру салфетки кладётся монетка (вроде рубля - не чрезвычайно томная, чтоб не стащить салфетку, да и не очень лёгкая, чтоб игра не затянулась). Прикуривают сигарета, и играющие по очереди должны дотрагиваться огоньком к салфетке, прожигая её (не забудьте, что на салфетке они расходятся).

Проигрывает тот, опосля чьего прикосновения “паутина” из салфетки лопнет и монетка свалится в стакан. А проигравшему объявляется, что он должен испить содержимое сосуда (совместно с пеплом; очевидно, монетку можно выплюнуть).

Удар

Количество игроков: хоть какое.

Дополнительно: колода карт, бутылка напитка.

На стол ставится бутылка (водка, вино, коньяк и так далее.). На неё сверху кладётся колода карт (лучше карты новейшие либо пластмассовые).

Задачка играющих - сдуть с колоды несколько карт, но не всю колоду. Тот, кто сдул последнюю карту либо всю колоду, должен отпить из бутылки.

Шашки-2

Количество игроков: хоть какое.

Дополнительно: шахматная доска, рюмки, водка, коньяк.

Употребляется реальная шахматная доска, а заместо шашек - рюмки. С одной стороны в рюмки наливается водка, а с иной стороны - коньяк. Дальше ведётся игра так же, как в обыденных шашках. Кто бьёт фигуру (она же рюмка), должен испить рюмку со спиртным.

Для контраста можно играться в поддавки.

Лишний умер

Количество игроков: хоть какое.

Дополнительно: ничего.

Игра построена по принципу детской игры “Лишний выбыл”. Из гостей вызываются желающие поучаствовать в конкурсе. На стол ставятся огромные рюмки (либо бокалы) на одну меньше, чем количество участников. В рюмки наливается водка, коньяк, вино (всё, что пожелаете).

По команде ведущего (к примеру, хлопок в ладоши) участники начинают ходить вокруг стола. Как ведущий подаёт условный сигнал (этот же хлопок), участникам нужно схватить какую-нибудь из рюмок и здесь же испить её содержимое. Тот, кому рюмки не хватило, выбывает. После чего одна рюмка убирается со стола, другие наполняются, и игра длится так же, как описано выше.

Основное, чтоб рюмок постоянно было на одну меньше количества играющих. Игра заканчивается тогда, когда какой-нибудь из 2-ух оставшихся участников выпьет последнюю рюмку. При отсутствии закуски и довольно вместительных рюмках финал смотрится неописуемо, потому что хождением вокруг стола это именовать традиционно тяжело…

Переведи…

Количество игроков: хоть какое.

Дополнительно: комп или ноут.

Для данной игры нужен комп с установленным на нём stilus-ом (быть может и иной “переводчик”).

Набираете в Word-е текст популярной и известной всем гостям песни, потом с помощью stilus-а переводите на британский язык. Перевели? А сейчас переведите обратно на российский. Вот сейчас можно читать и даже спеть, ежели не боитесь сломать язык:)

На ближайшее время ваши гости заняты, во всяком случае, до того времени, пока не попробуют переводы всех узнаваемых ими песен.

А ну-ка вставь-ка

Количество игроков: хоть какое.

Дополнительно: ручки, карандаши, нитки, бутылки.

Когда освободилось определённое количество бутылок, необходимо ниткой привязать ручки либо карандаши к ремню. Дальше ставится пустая бутылка между ног и путём приседания необходимо попасть ручкой в бутылку. Кто 1-ый, тот и выиграл. Чем больше бутылок опустело, тем труднее попасть и всем веселее.

Отгадалки

Количество игроков: 8-10, при этом обязано быть поровну мужчин и женщин

Дополнительно: ничего.

Ведущий даёт всем парням выйти из комнаты и потом даёт каждой девушке выбрать для себя 1-го парня. Итак, все мужчины должны быть распределены меж девушками. Потом девушки садятся в ряд, и в комнату запускается 1-ый юноша. Он должен угадать, какая женщина его загадала. Определившись с выбором (девушки ни коим образом не должны как-либо реагировать на его пытливые взоры), юноша целует даму, которая, по его мнению, загадала его. Ежели он не прав (а это вероятнее всего - на первых порах), женщина даёт ему сочную пощёчину, и он ворачивается к своим «коллегам».

Потом входит последующий претендент. Ежели же парню удаётся угадать, женщина лаского целует его, и юноша остаётся в комнате. Сейчас, когда пара соединилась, женщина продолжает посиживать в ряду со всеми остальными девушками, и ежели кто-нибудь из следующих соискателей поцелует её, юноша, ранее угадавший её, должен вскочить и пинками выгнать наглеца за дверь.

Игра протекает забавно, и, я для вас скажу, адреналин определённый, в особенности, когда ты видишь как не достаточно вас осталось за дверью… Проигрывает тот, кто крайним отыщет свою даму.

Пошла по кругу

Количество игроков: хоть какое.

Дополнительно: пустая коробка.

Играющие встают в круг и под музыку передают коробку друг дружке. Когда музыка останавливается, тот, у кого осталась коробка в руках, должен снять с себя часть гардероба и положить в коробку.

Чем подольше проходит игра, тем играться, скажу я для вас, становится все увлекательнее…

Фанты

Количество игроков: хоть какое.

Дополнительно: бумага, ручки.

На вечеринке всем раздаются по два (три) картонных листочка, все пишут на их свои желания. К примеру «Изобразить зверски убитого трупа!!!» либо «Поцеловать собственного соседа справа в коленку» либо «Станцевать стриптиз».

Дальше эти бумажки сворачивают в трубочки и засовывают в бутылочку либо баклажку из под Колы, садятся в круг и играют в бутылочку, на кого покажет горлышко тот достаёт одну бумажку, читает желание написанное на ней и выполняет его!! !! !! Желания у всех в меру собственной испорченности!!!

Чрезвычайно прикольная игра. Бывали такие желания: «Вдрызг попортить для себя причёску». При этом это загадала девчонка, и это желание попалось конкретно ей!!!

Дорога

Количество игроков: хоть какое.

Дополнительно: ничего.

Две команды, в два ряда: М=Ж=М=Ж и так далее.. Строим дорогу. Одна команда строит дорогу: «Любви“, а иная - «Счастья». Дорога строиться из вещей, которые необходимо с себя снять (колготы, гольфы, носки, шнурки, шарфы, ремни, пояса, галстуки… И так далее.). Все это связывается и тянется, у кого длиннее - тот одолел.

Одежда

Количество игроков: двое.

Дополнительно: ничего.

Для игры необходимо пригласить даму и парня. Девушке предлагается за отведённое время собрать как можно больше предметов мужской одежды, юноше - соответственно женской. В конце игры подсчитывают количество собранной одежды.

Есть варианты продолжения: одеть на себя как можно больше предметов из собранных, а позже, самое увлекательное - это вернуть все обладателям, тоже на время.

С табличками

Количество игроков: по количеству гостей.

Дополнительно: бумажки с надписью (жираф, гиппопотам, горный орёл, бульдозер, хлеборезка, скалка, огурчик и так далее.)

При входе каждый гость получает своё новое имя - ему прикрепляется на спину бумажка с надписью. Каждый гость может прочесть, как именуются другие гости, но, естественно, не может прочесть, как именуется он сам. Задачка каждого гостя - в протяжении вечера выяснить у других своё новое имя. Гости на вопросцы могут отвечать лишь «Да» либо «Нет».

Одолевает 1-ый узнавший, что написано на его бумажке.

Песни

Количество игроков: хоть какое.

Дополнительно: ничего.

Все игроки делятся на 2 команды. 1-ая команда поёт какой нибудь отрывок из хоть какой песни, 2-ая же обязана на одно слово из того отрывка спеть свою песню....

К примеру. 1-ая команда: я сошла с мозга, я сошла с разума, мне нужна она, мне нужна она! 2-ая избрала, допустим, слово С Мозга… тогда и она поёт другую песню с сиим словом, допустим: сойти С Мозга от разлуки на час, сойти с разума памятуя нас и так далее.

Тест на трезвость

Количество игроков: один-одинёшенек.

Дополнительно: коробок спичек.

Человеку предлагается поднять коробок спичек, зажав его меж 2 спичками на вытянутых руках. Позже задачка усложняется, держа коробок меж спичек на вытянутых руках, нужно топать ногой. Когда чёл топает ведущий говорит: «А так у нас в дурдоме байк заводят.»

Магическая палочка

Количество игроков: хоть какое

Дополнительно: пустая бутылка.

В разгар праздничка, когда принято определённое количество спиртного и съестного, охото поразмяться и потанцевать. Но просто так плясать неинтересно. И в этот момент на помощь приходит «магическая палочка».

Все желающие стают в круг, лучше чередуясь мужчина-женщина. «Массовик-затейник» достаёт дежурную магическую палочку (для большего эффекта пустую бутылку) и даёт поиграть. Врубается радостная танцевальная музыка, «Массовик-затейник» зажимает палочку коленками и, совершая танцевальные движения в ритм музыке, передаёт её последующему участнику, стоя лицом к лицу, без помощи рук. Получаемый передаёт последующему и так далее…

Через круг-два задание можно усложнить, а конкретно - процесс передачи палочки: при передаче берущий подступает спиной к передающему. Эффект при всём этом совершенно иной (представьте для себя эту картину).

Также можно и импровизировать: спина к спине, спина к лицу и как получится, только бы это происходило без помощи рук, лишь одними ногами и под музыку. Напарника по передаче можно выбирать самому, другими словами необязательно следовать последовательности по кругу. При всём этом палочка не обязана быть очень длинноватой (максимум 25-30 см), по другому будет неинтересно. Те, у кого палочка выпала, отдают свою вещь-фант для предстоящего розыгрыша.

Карточная

Количество игроков: хоть какое.

Дополнительно: одна игральная карта либо календарик.

Перед началом игры всем предлагается научиться удерживать карту в вертикальном положении губками за счёт втягивания воздуха. Объясню подробнее. Сделайте губки «трубочкой», как при поцелуе. Приложите карту к губам, вроде бы целуя её центр. Сейчас, втягивая воздух, отпускаете руки, стараясь удерживать карту, чтобы она не свалилась. Опосля 3-5 минут упражнений фактически хоть какому удаётся удерживать карту по последней мере пару секунд. Итак, садятся в круг в порядке «М-Ж». И таковым образом, попеременно удерживая карту с обоих сторон, передают по кругу. Особенное оживление вызывает случайное падение карты.

Играться можно на скорость, на время, на вылет. Крайний вариант показался более желаемым.

Нередко подобные игры имеют трудности с началом игры: не постоянно удаётся преодолеть стеснительность. Но в данном случае все начинается с безопасного хвастовства умением держать карту, плавненько перетекающего в соревнование по удерживанию.

Чупа Чупс

Количество игроков: несколько пар.

Дополнительно: ничего.

Мужское население (его часть) пробует разъяснить нескольким девушкам такую фразу «пойдём со мной домой, у меня есть Чупа Чупс».

Чрезвычайно весело, когда «объясняльщики» пробуют разъяснить крайнее слово. Но ещё интересней следить за конфигурацией цвета женщин пытающихся воспроизвести все это…

Найди пятницу

Количество игроков: 2-3.

Дополнительно: газеты.

Перед игроками кладут по пачке газет (по 20-30 штук). Задачка игроков отыскать посреди всех этих газет ту, которая за пятницу. Во всей пачке таковая газета лишь одна. Кто 1-ый совладать с сиим заданием, тому вручают приз - набор «новых» веселительных газет.

Пародисты

Количество игроков: хоть какое.

Дополнительно: карточки, на которых написаны фамилии политических фаворитов различных лет (Горбачев, Ленин, Сталин, Брежнев, Ельцин, Жириновский и так далее).

Будущим певцам выдаются карточки. Задачка игроков - исполнить песню в том виде, который указан на карточке. Тексты песен, которые предлагаются для выполнения, должны быть отлично знакомы, а ещё лучше - написаны на карточках с обратной стороны.

В конце игры лучшему исполнителю даётся приз.

Групповой ритм

Количество игроков: хоть какое.

Дополнительно: ничего.

Играющие садятся в круг. Ведущий кладёт левую руку на правое колено соседа слева, а правую - на левое колено соседа справа. Все поступают аналогично. Ведущий отбивает лёгкий ритм левой рукою (тра-та-та). Сосед ведущего слева, услышав ритм, отбивает его правой рукою (на левой ноге ведущего). Сосед ведущего справа, услышав ритм, отбивает его левой рукою (на правой ноге ведущего). И так далее. по кругу. Вы отлично повеселитесь, до того как все научатся верно передавать ритм.

Обновим гардеробчик

Количество игроков: хоть какое.

Дополнительно: крупная коробка либо мешок (непрозрачный), в который складываются разные предметы одежды: трусы 56 размера, чепчики, лифчики 10 размера, очки с носом и тому подобные смешные вещи.

Ведущий даёт присутствующим обновить собственный гардероб, вытащив какую-нибудь вещь из коробки, с условием не снимать её наиблежайшие полчаса. По сигналу ведущего гости под музыку передают коробку. Как музыка прекратилась, игрок, держащий коробку, открывает её и, не смотря, достаёт первую попавшую вещь и надевает её на себя. Вид классный!

Аукцион

Количество игроков: хоть какое.

Дополнительно: штука. В смысле нечто смешное либо не чрезвычайно, всё зависит от вашей фантазии. В общем, это должен быть некоторый предмет.

Ведущий предъявляет честной компании штуку и заявляет аукцион:

Эту штуку получит тот, кто крайним произнесёт что-нибудь про предмет аукциона.

Испорченный телефон

Количество игроков: хоть какое.

Дополнительно: ничего.

Все садятся в ряд, 1-ый игрок загадывает слово либо фразу и быстро шёпотом передаёт её последующему, и так далее.. Опосля прохождения слова по всей цепочке начинающий заявляет загаданое слово либо фразу, а крайний то, что до него дошло.

Как молвят в Одессе, загаданное и дошедшее - это две огромные различия.

Рыбалка-2

Количество игроков: хоть какое.

Дополнительно: пенопластовые рыбки, палка с привязанным на конце гвоздём.

На стул либо на пол раскладываются пенопластовые рыбки. Задачка играющего с завязанными очами нацепить на импровизированный «гарпун» как можно больше рыбок. Перед началом «рыбалки» пару раз прокрутить игрока вокруг для себя.

Ещё веселее игра проходит, ежели «рыбак» не совершенно трезв…

Изучаем азбуку

Количество игроков: хоть какое.

Дополнительно: ничего.

Ведущий говорит:

Все мы люди образованные, а вот знаем ли мы азбуку?

В особенности забавно когда игра доходит до Г, Ж, П, Ы, Ь, Ъ. Приз получает тот, кто выдумал самую смешную фразу.

Открути у него…

Количество игроков: трое.

Дополнительно: 2 пластмассовые бутылки.

Вызываются добровольцы, при этом на 2-ух мужчин всего одна женщина (а ещё молвят, что 3-ий - излишний). Меж ног юноша зажимает пластиковую бутылку с завёрнутой крышкой, у другого парня тоже бутылка, но без крышки.

Задачка девушки - как можно скорее открутить крышку с бутылки с 1-го парня и прикрутить её к иной.

Можно усложнить задачку: запретить откручивать крышку руками. Все происходит достаточно забавно!

Рассмеши соседа

Количество игроков: хоть какое.

Дополнительно: ничего.

Произвольно выбирается ведущий. Его задачка - совершить с соседом справа такое действие, чтоб кто-либо из присутствующих рассмеялся.

К примеру, ведущий берет собственного соседа за нос. Все другие по кругу должны сделать то же самое. Когда круг замкнулся, ведущий опять берет собственного соседа сейчас уже за ухо, коленку и так далее. Из круга выбывают те, кто засмеялся.

Фаворит - участник, оставшийся крайним.

Застольный бег с препятствиями

Количество игроков: хоть какое.

Дополнительно: трубочки от коктейля, теннисные шарики (за неимением можно скомкать салфетки) по числу участников забега.

Подготовка: на столе готовятся трассы по числу участников, то есть ставят в ряд на расстоянии 30-50 см друг от друга стаканы, бутылки и тому подобное.

Игроки с трубочкой во рту и шариком готовы к старту. По сигналу ведущего участники должны, дуя через трубочку на шарик, провести его по всей дистанции, огибая встречные предметы.

Одолевает игрок, 1-ый пришедший к финишу. Задачку можно усложнить, предложив гостям дуть на шарик клизмой либо шприцом.

Оно

Количество игроков: хоть какое.

Дополнительно: ничего.

Из участников вечеринки, торжества выбирается ведущий и доброволец. Добровольца усаживают на стул и завязывают ему глаза.

Ведущий начинает попеременно указывать на участников и задавать вопросец: «Оно?». Тот, на которого падёт выбор добровольца, становится «целующим».

Потом ведущий, демонстрируя в хоть какой очерёдности на губки, щеку, лоб, нос, подбородок, на сколько хватит воображения, задаёт вопросец: «Сюда?» - пока не получит утвердительный ответ добровольца. Продолжая, ведущий указывает на пальцах различное количество, спрашивает добровольца: «Столько?»

Получив согласие, ведущий выносит «приговор», избранный самим же добровольцем, - «оно» целует тебя, например, в лоб 5 раз. Опосля окончания процесса доброволец должен угадать, кто же его целовал.

Ежели он угадал, то тот, кого определили, занимает его место, ежели же нет, то игра возобновляется с этим же добровольцем.

Ежели доброволец не угадывает попорядку трижды, то он занимает место ведущего.

Пионерские пилоточки

Количество игроков: хоть какое.

Дополнительно: пилотки из газеты и одна подставочка для сырого яичка, которая обязана совместно с яичком скрываться под всякую из пилоток.

Ведущий уводит 1-го из участников (стукача) в другую комнату.

Хоть каким известным методом выбирается жертва, у которой на голове под пилоткой будет яичко. Заходит стукач. Его задачка ударить 1-го человека по пилотке.

Ежели у этого человека яичка под пилоткой не было, стукач садится на его место, а тот выходит в другую комнату. После этого все повторяется.

Фламинго

Количество игроков: хоть какое.

Дополнительно: бутылки.

Выбирается доброволец (лучше отлично выпивший). Перед ним ставят в ряд на схожем расстоянии бутылки. Потом ему завязывают глаза и докладывают, что на данный момент он должен пройти этот ряд, не задев ни одной бутылки. В то время как ведущий завязывает добровольцу глаза и разъясняет задание, ассистент убирает с пола бутылки. После этого игра начинается. Ежели в процессе собственного путешествия несчастный будет уподобляться гордой птичке фламинго, означает игра удалась, и вы получите наслаждение от наблюдения за его вышагиванием.

Интуиция

Количество игроков: хоть какое.

Дополнительно: противогазы, покрывала.

Дамам предлагается пристально поглядеть в глаза мужчинами - своим партнёрам по игре. После чего дамы уходят в другую комнату, а мужчины одевают противогазы и садятся на стулья. С ног до головы их накрывают покрывалом, чтоб было видно лишь противогазы. Приглашаются дамы, их задачка - найти того, в чьи глаза они смотрели совершенно не так давно.

У кого на коленях?

Количество игроков: хоть какое.

Дополнительно: стулья.

В просторной комнате по кругу расставляются стулья. На их садятся играющие - мужчины и дамы. Выбирается водящий. Ему завязывают глаза. Врубается музыка, и водящий идёт по кругу. Как музыка прерывается, водящий останавливается и садится на колени к тому, около кого он тормознул. Тот, к кому он сел, должен затаить дыхание не выдать себя. Другие спрашивают:

Ежели водящий угадает, у кого он посиживает на коленях, то владелец коленей становится водящим.

Отдай честь

Количество игроков: хоть какое.

Дополнительно: ничего.

Ведущий даёт игрокам дать честь правой рукою, а левую сразу вытянуть вперёд с оттопыренным огромным пальцем, сказав при всём этом: «Во!».

Потом хлопнуть в ладоши и сделать то же самое, но быстро сменив руки.

Веселье гостей гарантировано!

ДА и НЕТ по-болгарски

Количество игроков: хоть какое.

Дополнительно: ничего.

Эту игру можно проводить за столом.

Ведущий: Вы понимаете, что почти все жесты имеют интернациональное значение, к примеру, большая часть жестов опасности. Но имеются и значительные различия в смысловом наполнении одних и тех же жестов в различных странах. Так, к примеру, ежели русский в знак отрицания качает головой, то для болгарина этот жест имеет противоположное значение - он выражает согласие. И напротив, болгарин в символ отрицания наклоняет голову вниз. А сейчас я буду для вас задавать вопросы по-русски, а Вы отвечайте по-болгарски, демонстрируя жест головой, а вслух говорите по-русски.

След в истории

Количество игроков: хоть какое.

Дополнительно: листки бумаги и фломастеры.

Желающим раздаются листки бумаги и фломастеры. Они могут расписаться, нарисовать - лишь чрезвычайно быстро - чёртика, сделать оттиск пальца, губной помады, даже подошвы - таковым образом, «бросить след в истории».

Потом все листочки собираются и двум игрокам предстоит на время стать «историками» и прямо с ходу отвечать, какой след в истории оставил любой из участников игры. Попеременно именуется создатель. За каждую ошибку штрафное очко.

Набравший меньше таковых очков одолевает.

Передай пуговицу

Количество игроков: хоть какое.

Дополнительно: пуговица.

Гости посиживают за столом. По команде ведущего один из гостей кладёт пуговицу на собственный указательный палец и, повернувшись к другу, даёт ему переместить пуговицу на собственный указательный палец. Воспользоваться иными пальцами не разрешается. И так по кругу. Уронивший выбывает из игры, и потому крайним игрокам приходится тянутся через весь стол.

Одолевают два крайних участника и получают приз.

Рулончик

Количество игроков: хоть какое.

Дополнительно: рулон туалетной бумаги.

Эта игра поможет познакомиться всем Вашим гостям. Сидящие за столом гости передают по кругу рулон туалетной бумаги. Каждый гость отрывает столько клочков, сколько он желает, чем больше, тем лучше. Когда у каждого гостя окажется стопка клочков, ведущий заявляет правила игры: каждый гость должен поведать о для себя столько фактов, сколько у него оторванных клочков.

Рукопожатие

Количество игроков: хоть какое.

Дополнительно: повязка на глаза.

Водящему завязывают глаза, участники в круге. По очереди гости подступают к водящему и протягивают ему руки. По руке водящий должен найти, чья рука - дамы либо мужчины. Ежели водящий считает, что рука дамы, произносит: «Здравствуй, Маша!», ежели ему кажется, что рука мужчины, то произносит: «Здравствуй, Яша!»

Крестики-нолики

Количество игроков: хоть какое.

Дополнительно: ничего.

Чтоб активизировать гостей во время затишья на праздничке, проведите эту игру. Для вас будет нужен лишь маркер и специально заготовленное поле для «крестиков и ноликов». Но… Под каждым игровым квадратом, куда будут поставлены крестики, обязано быть спрятано игровое задание - пусть оно будет на обратной стороне игрового поля.

Крестик № 1 - задание: «Испить желаю».

Крестик № 2 - задание: «Щас спою!».

Крестик № 3 - задание: «Лобзаться желаю!».

Крестик № 4 - задание: «Ах, какая дама! Будем плясать!».

Таковым образом, затянувшееся затишье Вы заполните весельем.

Необитаемый полуостров

Количество игроков: четыре.

Дополнительно: листы бумаги.

Играют две пары (мужчина и дама). Каждой паре выдаётся лист бумаги, размером с газетный лист, и объясняются правила: представьте, что кругом вода, а Вам нужно спастись на небольшом полуострове. Для начала пары ставятся на лист, потом даётся команда свернуть лист в два раза и так далее.

Кто из играющих ошибается первым, не устояв на листе, и коснётся пола опосля команды ведущего, тот проиграл.

Чепуха

Количество игроков: хоть какое.

Дополнительно: лист белоснежной бумаги, лучше формата А4 и ручка либо карандаш.

Итак, на листе вы пишете вопросец - хоть какой, какой придёт в голову. К примеру: «Почему вас окрестили вашим именованием? » Написанное вами никто не должен созидать. Опосля того как вы написали свещенную фразу, сверните лист так, чтоб последующему игроку было видно лишь 1-ое слово - «Почему».

Записка пускается по кругу (к примеру, по часовой стрелке, но можно и в случайном порядке, как желаете) - от 1-го гостя к другому. Последующий игрок должен ответить на ваш вопросец. Он, не зная чёткого содержания вашей фразы, старается соответствовать хотя бы первому слову. Ответить можно всё, что угодно, к примеру: «Потому что на рассвете закукарекал рыжий петух», либо что-нибудь пооригинальней. В итоге выходит последующее: «Почему вас окрестили вашим именованием? Так как на рассвете закукарекал рыжий петух» . Далее тот, кто отвечал на вопросец, тоже сворачивает лист бумаги, пишет свою фразу так, чтоб её никто не лицезрел, и передаёт последующему.

Так и оформляется весь лист, пока на нём не остаётся незапятнанного места. После чего листок в предвкушении чуда и веселья разворачивается, и под всеобщий смех зачитывается его содержимое.

Дело в том, что предугадать верный ответ трудно, фактически нереально, потому выходит все абсурдно и чрезвычайно смешно.

Отыскать кольцо

Количество игроков: хоть какое.

Дополнительно: шнур, кольцо.

Играющие стают по кругу. В руках у их шнур, концы которого соединены совместно. По шнуру свободно передвигается кольцо (поперечник - два сантиметра). Играющие по команде ведущего начинают движением рук направо и налево передвигать кольцо друг дружке.

Задачка ведущего отыскать, у кого в руках кольцо. Тот, у которого находится кольцо, встаёт на место ведущего, и игра длится.

У всех у нас есть уши

Количество игроков: хоть какое.

Дополнительно: ничего.

Игроки стают в круг. Ведущий говорит:

У всех у нас есть руки.

После чего каждый участник берет собственного соседа справа за левую руку, и с кликами “У всех у нас есть руки” игроки двигаются по кругу, пока не сделают полный оборот.

После чего ведущий говорит:

У всех у нас есть шейки.

И игра повторяется, лишь сейчас участники держат собственного правого соседа за шейку. Дальше ведущий перечисляет разные части тела, и игроки передвигаются по кругу, придерживая за названную часть собственного соседа справа и крича либо напевая:

У всех у нас есть …

Перечисляемые части тела зависят от фантазии ведущего и степени раскованности игроков. К примеру, могут перечисляться последующие части тела: руки (раздельно правая и левая), талия, шейка, плечо, уши (раздельно правое и левое), локти, волосы, нос, грудь.

Воспоминания

Количество игроков: хоть какое.

Дополнительно: ничего.

Игроки по очереди именуют событие (лучше приятное либо забавное), которое происходило в данном коллективе (либо конкретно относится к нему) в течение прошедшего года. Тот, кто не может вспомнить никакого действия, выбывает из игры. Крайний оставшийся в игре участник получает приз.

В тарелке

Количество игроков: хоть какое.

Дополнительно: ничего.

Игра проводится во время пищи. Водящий именует всякую буковку. Цель других участников - ранее остальных именовать предмет на эту буковку, находящийся в реальный момент у их в тарелке. Кто назовёт предмет первым, становится новеньким водящим. Водящий, сказавший буковку, на которую никто из игроков не сумел придумать слово, получает приз.

Необходимо запретить именовать водящему постоянно выигрышные буковки (е, и, ъ, ь, ы).

Кольцеброс

Количество игроков: хоть какое.

Дополнительно: полные и пустые бутылки, кольцо из картона.

На пол плотно друг к другу выстраиваются пустые бутылки и бутылки с алкогольными и безалкогольными напитками. Участникам предлагается с расстояния 3 метра накинуть на бутылку кольцо. Тот, кому удаётся накинуть кольцо на полную бутылку, конфискует её в качестве приза. Количество бросков для 1-го участника необходимо ограничить.

Кольцо вырезается из узкого картона. Поперечник кольца - 10 сантиметров.

Телеграмма

Количество игроков: 10-20 чёл.

Дополнительно: ничего.

Играющие образуют круг, держась за руки. Водящий стоит в центре круга. Один из игроков говорит:

Посылаю телеграмму, Оле.

Оля может стоять в круге напротив, а может и совершенно рядом. При всём этом он легонько нажимает руку игроку, стоящему слева либо справа от него. Почувствовавший пожатие руки игрок передаёт его с помощью собственной 2-ой руки другу, тот далее…

И когда Оля ощутит пожатие руки она говорит:

Телеграмму приняла!

И сейчас телеграмму посылает уже она. Задачка водящего - поворачиваясь в круге, узреть момент пожатия рук. Тогда и тот, чьё пожатие увидит водящий сменяет его, становясь в круг.

Песня хором

Количество игроков: 5-50.

Дополнительно: ничего.

Участники выбирают отлично знакомую всем песню и начинают петь её хором. По команде ведущего: “Тихо!” игроки замолкают и продолжают петь песню про себя. Через некое время ведущий даёт команду: “Громко!”, и игроки продолжают песню вслух.

Почти всегда во время пения про себя игроки меняют темп, и опосля команды “Громко!” все поют вразнобой и игра заканчивается хохотом.

Песня-антипесня

Количество игроков: хоть какое.

Дополнительно: ничего.

Все присутствующие делятся на две команды. 1-ая команда поёт несколько строк из какой-либо песни, а 2-ая команда обязана придумать и спеть несколько строчек из песни, смысл которой будет противоположным от песни первой команды.

Чтоб облегчить задачку участников, можно задавать темы песен либо же в песне и антипесне должны встречаться противоположные по смыслу слова, к примеру: чёрный-белый, день-ночь, вода-земля, парень-девушка и так далее.

Найди пару

Количество игроков: чётное, лучше чтоб было поровну дам и парней.

Дополнительно: карточки с надписями, к примеру: Гамлет, а на иной Офелия, на последующей Чудовище - Настенька, Кот Базилио - Лиса Алиса, Филипп - Алла и так далее.

Ведущий раздет карточки участникам, просит никому не демонстрировать карточки не говорить что в ней написано.

Игрокам предстоит найти свою половинку. Спрашивать друг дружку разрешается лишь шёпотом. И лишь на ушко. Какая пара первой воссоединится, отыщет друг дружку, та и одолеет в этом конкурсе.

Карточки:

Буратино => Мальвина

Кащей =>Баба Яга

Принц => Золушка

Руслан => Людмила

Чиполлино => Вишенька

Кай => Герда

Дед мороз => Снегурочка

Князь Гвидон => Царевна Лебедь

Иван Царевич => Царевна Лягушка

Крокодил Гена => Старуха Шапокляк

Царь Додон => Шамаханская Царица

Остап Бендер => Госпажа Грицацуева

Дартаньян => Госпажа Буаносье

Онегин => Татьяна

Зевс => Гера

Дон Кихот => Дульсинея

Волк => Красная шапочка

Ромео => Джульетта

Мастер => Маргарита

Крот => Дюймовочка

У меня в брюках

Количество игроков: хоть какое.

Дополнительно: ничего.

Все садятся в круг, и каждый говорит собственному другу (по часовой стрелке) заглавие хоть какого кинофильма. Тот запоминает, что ему произнесли, но собственному другу говорит другое заглавие и так далее. (лучше, чтобы как можно меньше человек были в курсе данной нам игры).

Когда каждый произнёс, ведущий говорит, что нужно произнести такую фразу: «У меня в брюках …», а далее - заглавие того кинофильма, который для вас произнесли.

Достаточно весело, когда выходит, что у кого-либо в брюках «Броненосец Потемкин» либо «Буратино».

Погадай мне, Валентин!

Количество игроков: хоть какое.

Дополнительно: развесистый комнатный цветок в горшке либо специально заготовленная ветка, помещённая в грунт; листочки с «предсказаниями».

Эта игра в особенности актуальна на день святого Валентина

На веточки цветка развешиваются карточки, на которых написаны «предсказания». Это маленькие листочки плотной бумаги на ниточках.

«Предсказания» могут быть разными: «Имя вашего возлюбленного состоит из 6 букв», «Вы встретите свою судьбу на автобусной остановке послезавтра», «Последующая неделька будет успешной вам» и так далее…

Участнику завязывают глаза (либо он может закрыть их) и разрешают снять с ветки один листочек, который также быть может выполнен в виде сердечка. Потом повязку снимают, и участник зачитывает вслух то, о чём говорит гадание.

Прилагательные

Количество игроков: хоть какое.

Дополнительно: ничего.

Сначала игры крайний в ряду гость загадывает слово и только говорит, дамского оно либо мужского рода. К примеру, «лопата». Другие гости выдумывают по одному прилагательному.

К примеру, 1-й гость говорит: «стеклянная», 2-й гость - «сногсшибательная», 3-й - «загадочная» и так далее. А крайний гость говорит загаданое слово - «лопата». В итоге получится: «стеклянная, обалденная, загадочная, прелестная, ненаглядная лопата».

Игра проводится в стремительном темпе. Потом слово загадывает последующий гость, а прошлый крайний становится первым и говорит 1-ое прилагательное и так далее. по кругу, пока все не выдумают по слову.

Луноход

Количество игроков: хоть какое.

Дополнительно: ничего.

Поначалу нужно испить и закусить, по другому игра не получится:-)

Потом кто-то один, y кого довольно богатая и извращённая фантазия, располагается где-нибудь на диванчике, продолжает выпивать и закусывать и именует себя лунной базой. Все другие встают на 4 конечности и так передвигаются по помещению, произнося фразы типа «Я - Луноход-1, я - Луноход-1», «Я - Луноход-2, следую на лунную базу для заправки горючего», «Я - Луноход-3, вызываю на связь Луноход-4» и так далее., каждый несёт собственный бред. Самое основное - не смеяться.

Тот, кто засмеялся, вынужден огласить: «Я Луноход такой-то, следую на лунную базу для получения задания», и ползти к дивану. А тот, кто на базе, даёт ему задание, сообразуясь со своими представлениями о нормах поведения в конкретном приличном обществе, лучше с соблюдением «космического» стиля. Например, «доставить на лунную базу ещё 0.5 л горючего», «снять со собственного корпуса 3 детали обшивки», «залить 200 мл горючего», «произвести стыковку с Луноходом-N», «произвести с Луноходом-N совместные маневры по снятию обшивки с Лунохода-M», «изучить индивидуальности конструкции Лунохода-N» и тому подобное.

Арам-шим-шим

Количество игроков: хоть какое.

Дополнительно: ничего.

Участники встают в один большой круг. На середину выходит ведущий, решившийся попытать свою судьбу. Он закрывает глаза и вытягивает перед собой руку. Другие участники начинают кружиться вокруг него и при всём этом приговаривать:

Арам-шим-шим,

Арам-шим-шим,

Арамия бусия

Покажи-ка на меня.

С крайними словами кружение прекращается (по условиям кружится не ведущий, а другие), ведущий продолжает стоять с закрытыми очами. Все другие глядят, на кого же указывает его рука. Игрок в круге, на котором тормознул выбор «стрелки», тоже выходит в центр и встаёт спиной к спине ведущего. Все участники вкупе молвят: «И раз, и два, и три…»

Опосля этих слов два человека, стоящие спиной друг к другу в центре круга, должны повернуть голову к правому либо левому плечу и поглядеть таковым образом друг на друга. Ежели оба повернули голову к одному и тому же плечу, означает, это решающая встреча, и они должны поцеловаться. Ежели же женщина повернула голову к одному плечу, а парень к другому, означает, как говорится, «не судьба», и они лишь обнимаются как друзья.

Опосля этих действий прошлый ведущий встаёт в круг, а новейший игрок начинает испытывать свою судьбу.

Я никогда не…

Количество игроков: 7-15 человек

Дополнительно: фишки по числу участников

Эта игра поможет людям лучше выяснить друг дружку. Фишками могут послужить большие фасолины, спички, либо остальные маленькие однообразные предметы.

К примеру:

Не держал кошек в доме;

Не был за границей;

Не носил сапоги;

Допустим, игрок произнёс «Я никогда не ел ананасы». Все игроки, которые ели ананасы, должны отдать ему по одной фишке. Потом ход перебегает к другому игроку, и он именует то, что никогда не делал. Задачка каждого игрока именовать что-то такое, что он никогда не делал, а все либо большая часть присутствующих делали. Игра заканчивается через определённое количество кругов. Выигрывает тот, кто набрал наибольшее количество фишек.

Угадывание по руке

Количество игроков: хоть какое.

Дополнительно: ничего.

Водящему завязывают глаза. Игроки по одному подступают к водящему и протягивают ему руку. Задачка водящего - угадать на ощупь, чья это рука.

Чтоб сделать игру наиболее весёлой и увлекательной, участники могу изменяться кольцами, часами и тому подобное. Один человек может подступать к водящему по пару раз. Водящий имеет право ощупывать лишь руку ниже локтя.

Иной вариант игры - угадывание по ноге, уху, носу. Ежели играющий затрудняется, то он может именовать пол (супруг/жён), ежели это компания, то в котором отделе может работать этот человек. (Глаза лучше завязывать управляющим, менеджерам, директорам)

Держи свою мелодию

Количество игроков: хоть какое.

Дополнительно: ничего.

Каждый игрок вспоминает песню, слова и мотив которой отлично знает. Каждый будет петь свою песню, не считая ведущего. По одинарному хлопку ведущего все начинают петь, но лишь на уровне мыслей, про себя. Когда ведущий хлопает дважды попорядку, все поют вслух, как можно громче. Пытайтесь удержать мелодию не перепутать слова, невзирая на звуковые помехи. Когда ведущий хлопает вновь один раз, перебегайте на беззвучное пение, когда хлопнет дважды - снова пойте вслух.

Одолеет тот, кому удаётся допеть свою песню до конца, ни разу не сбившись. Тот, кто сбился, исказил мелодию, ритм либо перепутал слова, выбывает из игры и прекращает петь. Ведущий смотрит за сиим.

В заслугу победителю предоставляется возможность опосля завершения игры спеть один хоть какой куплет возлюбленной песни от начала до конца без помех.

Скороговорки

Количество игроков: хоть какое.

Дополнительно: карточки со скороговорками.

Ведущий даёт играющим померяться силами в скороговорках, он раздаёт всем карточки, на которых написано по одной скороговорке. Потом вызывает соревнующихся. Поначалу любой из играющих медлительно и громко читает слова текста, чтоб его смысл был понятен всем, после этого по команде ведущего произносит скороговорку в стремительном темпе. Выигрывает тот, кто не пробалтывал слова не допустил ни одной ошибки.

Скороговорки:

Расчувствовавшаяся Варвара расчувствовала нерасчувствовавшегося Вавилу.

Бык тупогуб, тупогубенький бычок, у быка бела губа была тупа.

От топота копыт пыль по полю летит.

Везёт Сенька Саньку с Сонькой на санках. Санки скок - Сеньку с ног, Саньку в бок, Соньку в лоб, все в сугроб.

Шестнадцать шли мышей и шесть нашли грошей, а мыши поплоше шумливо шарят гроши.

В четверг четвёртого числа в четыре с четвертью часа четыре черненьких курчавеньких чертёнка чертили чёрными чернилами чертёж.

Чрезвычайно чисто.

Маланья-болтунья молоко болтала-выбалтывала, да не выболтала.

Командир говорил про полковника, про полковницу, про подполковника, про подполковницу, про подпрапорщика, а про подпрапорщицу промолчал, а говорил, что у гусыни усов поищи - не ищи - не сыщешь, что чешуя у щучки, щетинки у чушки, что около кола колокола, что у осы не усы, а усики.

Не тот, товарищи, товарищу товарищ, кто при товарищах товарищу товарищ, а тот, товарищи, товарищу товарищ, кто без товарищей товарищу товарищ.

Скороговорун скороговорил, выскороговаривал, что все скороговорки перескороговорит, перевыскороговорит, но, заскороговорившись, выскороговаривал, что всех скороговорок не перескороговоришь, не перевыскороговоришь.

Назовись

Количество игроков: хоть какое.

Дополнительно: мяч.

Все стоят в кругу, держа вытянутые руки впереди себя. Начинающий игру кидает мяч через центр круга одному из участников и именует при всём этом своё имя. Опосля броска он опускает руки. Опосля того, как мяч обойдёт всех, и все опустят руки, игра начинается по второму кругу. Любой из участников кидает мяч тому человеку, которому он кидал в 1-ый раз, и опять именует своё имя.

3-ий раунд данной для нас игры несколько изменён. Снова же все стоят в кругу с вытянутыми руками, но сейчас участник, бросавший мяч должен именовать своё имя, поймавший мяч делает то же самое и так далее.

Опосля проведения данной нам игры (на её проведение затрачивается 10-15 минут) полностью реально уяснить до 20 имён.

Угадай песню

Количество игроков: хоть какое.

Дополнительно: ничего.

Определяется водящий, он отходит за границы слышимости. Игроки подбирают песню либо стихотворение, из которых выбирается ода, строчка либо куплет.

К примеру, строка пушкинского стихотворения: «Я помню чудное мгновенье, передо мной явилась ты…» Все игроки, сидящие по кругу, берут для себя по одному слову из данной для нас строки. Водящий ворачивается и начинает опрос. Он может задавать любые вопросцы, самые непонятные, всем по очереди либо в разбивку, типа «Твоё отношение к солёной капусте?», а отвечающий должен употребить доставшееся ему слово: «У меня к капусте чудное отношение!»

Кого нет?

Количество игроков: хоть какое.

Дополнительно: ничего.

Эта игра хороша с начала вечера.

Опосля представления каждого, гасится свет и один человек покидает помещение. Оставшиеся должны угадать кого нет, и именовать его имя.

В особенности любопытно протекает игра в компании, где гости не много знакомы вместе. Кстати, в данной игре люди и знакомятся скорее…

Раз - коленка, два - коленка

Количество игроков: хоть какое.

Дополнительно: ничего.

Опять садятся все на стулья в тесноватый круг. Потом каждый должен положить руку на правое колено другу слева. Положили? Так, а сейчас начиная с ведущего, по часовой стрелке по всем коленкам по очереди должен пройти лёгкий хлопок рукою. Поначалу - правая рука ведущего, потом левая рука его соседа справа, потом правая рука соседа слева, потом левая рука ведущего и так далее.

1-ый круг проводится для того, чтоб ребята сообразили, как следует действовать. После чего начинается игра. Тот, кто ошибся в процессе игры, убирает руку, которая или задержалась со своим хлопком, или произвела его ранее. Ежели игрок убрал обе руки, он выходит из круга, а игра длится. Для усложнения задачки ведущий все скорее и скорее даёт счёт, под который должен быть произведён хлопок. Выигрывают три игрока, оставшиеся крайними.

Борода

Количество игроков: хоть какое.

Дополнительно: ничего.

Вызываются представители от команд либо их капитаны. Ведущий даёт им по очереди начать говорить по первой строки из смешного рассказа. Ежели кто-то из присутствующих в зале не сумеет продолжить смешной рассказ, на игрока прикрепляется «борода». Выигрывает тот, у кого их меньше.

Сказочник

Количество игроков: хоть какое.

Дополнительно: ничего.

Гостям напоминаются сюжеты узнаваемых российских сказок и предлагается составить и поведать новейшие версии - в жанре детектива, любовного романа, катастрофы, комедии, кинофильма ужасов и так далее.

Фаворита определят гости при помощи аплодисментов.

Шли по улице

Количество игроков: хоть какое.

Дополнительно: ничего.

Всем играющим присваиваются номера. №1 начинает:

Шли по улице 4 крокодила.

№4 отвечает:

А почему 4?

А сколько?

В игру вступает №8:

А почему 8?

Зоокричалки

Количество игроков: хоть какое.

Дополнительно: ничего.

Ведущий по очереди обходит присутствующих и даёт им «проверить» микрофон. Гости должны, к примеру, прокрякать, либо прохрюкать, либо пролаять в темпе известной кричалки «Спартак-чемпион». Самому «эротичному» либо «весёлому» кричальщику вручается приз.

Телеграмма

Количество игроков: хоть какое.

Дополнительно: бумага, ручки.

На листе бумаги пишется хоть какое короткое слово из 4-6 букв. Каждый должен составить текст-телеграмму, чтоб каждое последующее слово начиналось с очередной буковки в данном слове.

К примеру, из слова «крот» нужно составить текст-телеграмму: 1-ое слово на буковку «к» - Ковалев, 2-ое на «р» - ревёт, третье на «о» - отдайте, 4-ое на «т» - тушёнку. Нужно, чтоб вышла законченная мысль. Потом все по очереди читают телеграммы.

Рисуем по памяти

Количество игроков: хоть какое.

Дополнительно: ничего.

1-ый из игроков рисует на доске либо мольберте домик. Последующий игрок запоминает набросок, потом закрывает глаза, поворачивается вокруг себя и, не открывая глаз, дорисовывает к домику окошко, дверь, трубу либо птицу на крыше.

Что за набросок получится в конце концов?

1-2-добрый день

Количество игроков: хоть какое.

Дополнительно: ничего.

Играют все по цепочке. Нужно считать по порядку от 1-го до бесконечности (сколько получится), но заместо чисел, которые оканчиваются на три либо делятся на три, нужно говорить «добрый день». Т. е. 1-ый говорит «один», второй-«два», третий-«добрый день», четвёртый-«четыре», пятый-«5», шестой-«добрый день», и так далее.

Тот, кто ошибся, выбывает из игры, пока не остаётся один фаворит.

Это мой нос

Количество игроков: хоть какое.

Дополнительно: ничего.

Игроки садятся в круг. Ведущий начинает, говоря собственному другу слева: «Это мой нос», но в то же время касается собственного подбородка. Сосед должен ему ответить «Это мой подбородок», демонстрируя на собственный нос. Получив верный ответ, он поворачивается к собственному другу справа и говорит ему: «Это моя левая ступня», демонстрируя ему правую ладонь. Его сосед должен ответить: «Это моя правая ладонь», указывая на свою левую ступню и так далее. Следует постоянно демонстрировать часть тела, лучшую от той, о которой молвят

Моргалки

Количество игроков: чётное.

Дополнительно: ничего.

Игроки делятся на 2 команды, приблизительно по 7-8 человек любая, но можно и больше, и меньше. Один человек - водящий. 1-ая команда садится на стулья, за спиной каждого игрока из первой команды встаёт один игрок из 2-ой команды. На стуле перед водящим никто не садится. Водящий старается незаметно моргнуть какому-либо игроку из числа тех, которые посиживают на стульях и тот, кому водящий моргнул, переходит к нему на стул. Водящим становится тот, чей стул оказался пустым. Те игроки, которые стоят за стульями должны помешать перебежать тем, кто посиживает перед ними, удерживая их, но лишь в тот момент, когда водящий им моргает.

Через некое время команды изменяются местами.

Чрезвычайно забавно, игра подходит хоть для какого возраста!

Снимание пуговиц

Количество игроков: хоть какое.

Дополнительно: пуговица.

Игроки садятся в круг. 1-ый игрок должен положить пуговицу на указательный палец собственной руки и, повернувшись к другу по игре, предложить ему переместить пуговицу на собственный указательный палец. Воспользоваться иными пальцами не разрешается.

Тот, кто не удержит и уронит пуговицу, выбывает из игры.

P.S. Чем больше «принято на грудь», тем веселее становится игра…

Песни

Количество игроков: хоть какое.

Дополнительно: ничего.

Соревнования любителей песни. Встаём в круг, лицами друг к другу. Ведущий начинает песню, поёт либо говорит один куплет. Последующий игрок продолжает куплет иной песни, без паузы меж ними.

УСЛОВИЕ. Все следующие куплеты должны содержать хотя бы одно слово из предшествующей песни. Как 1-ый игрок кончил петь 1-ый куплет, последующую песню, без паузы, подхватывает находящийся справа от него игрок.

Ёлочки бывают…

Количество игроков: хоть какое.

Дополнительно: ничего.

Ведущий говорит:

- Ёлочки бывают…огромные, высочайшие, широкие, толстые…

А игроки должны это демонстрировать, при этом ведущий делает совсем другие движения, чтоб сбить всех с толку.

Заместо ёлочек можно именовать хоть какое другое существительное.

На что похоже?

Количество игроков: хоть какое.

Дополнительно: листок и ручка.

Все садятся за стол. Ведущий загадывает какой-либо предмет и по секрету записывает заглавие на листке. Гости по очереди молвят, на что этот предмет похож. Они не знают, что задумано, и молвят, понятно, наугад: на велик, на попугая, на чернила… Ведущий указывает, что там у него записано. Яичко! Вот сейчас начинается самое увлекательное. Нужно «защищать» своё сопоставление.Время от времени это удаётся просто: «Яичко, как и велосипед, катится». Время от времени приходится просить разрешения связать один предмет с иным хотя бы косвенно: «В яичке посиживает небольшой попугайчик, схожий, естественно, на попугая».

Вы убиты, сэр!

Количество игроков: хоть какое.

Дополнительно: ничего.

Идеальнее всего играться большой компанией за длинноватым столом. Можно даже кооперировать эту игру с действием принятия еды. Аппетита она не отбивает, зато дозволяет снять делему «светской беседы». Игра не просит дискуссий, она просит лишь ваших взглядов.

Правила игры таковы. Все рассаживаются за столом так, чтоб каждый мог созидать глаза всех других игроков. Любой из вас является «убийцей». Для того чтоб застрелить свою жертву, для вас нужно всего-навсего поглядеть ей в глаза и дважды подмигнуть. «Убитый» человек прекращает играться и докладывает об этом остальным игрокам специальным условным сигналом - он кладёт левую руку на стол ладонью вниз.

Не думайте, что в данной нам игре непременно преуспеют девушки. Непонятно, ещё у кого больше практики по подмигиванию. Существует несколько методов «попасть в десяточку». Во-1-х, лучше застать жертву врасплох, делая перед выстрелом вид, что уделяете внимание совсем другому объекту. Во-2-х, действуйте стремительно и решительно. И, в конце концов, стреляйте прекрасно: «на нос, на угол, на предмет».

С листком календаря

Количество игроков: хоть какое.

Дополнительно: перекидной календарь.

Каждый участник получает листок перекидного календаря. Женщина - чётное число, парень - нечётное. По ходу вечера владельцам календарных листков предлагаются различные задания: собраться по месяцам, собраться по дням недельки, составить число 2002.

Либо: сформировать команду из 12 вторников, сред, четвергов и так далее. (число значения не имеет, но любой из 12 месяцев должен быть представлен); отыскать «вчерашний день» (к примеру, 25 сентября, отыскивает 24 сентября и так далее.).

Потом ведущий ведёт рассказ, в каком упоминаются разные числа. Владельцы названных чисел должны сделать шаг вперёд. К примеру: «Ровно 2 часа (тот, у кого листок с цифрой 2, должен выйти вперёд) осталось до той минутки, когда часы пробьют 12» (вперёд выходит владелец числа 12 либо 1 и 2) и так далее.

Тёплое место

Количество игроков: хоть какое.

Дополнительно: стулья, палка.

Стулья ставятся в круг сиденьями наружу. Выбирается ведущий. Все рассаживаются на стульях. Один игрок, которому не досталось стула, но зато заместо него ему дали палку, подступает к одному из участников, грозно стучит палкой по полу перед ним и говорит какую-то фразу, к примеру: «Ты нарушил правила царского двора! Сейчас ты должен понести наказание!». Дальше этот игрок с нахмуренным видом встаёт за ведущим и бродит прямо за ним по комнате.

Так ведущий равномерно набирает целую массу участников, угрюмо бредущих за ним. Когда ему покажется, что людей набралось довольно, он два раза стучит палкой по полу и вкупе со всеми стремится занять чей-нибудь стул. Ежели это ему удаётся, то он передаёт палку тому игроку, который оказался наименее проворным не отыскал для себя тёплого места. Ведущий в данной для нас игре должен стараться огласить более смешные и забавные фразы. Можно говорить всё, что угодно, основное - никого случаем не обидеть.

Чей будет шоколад?

Количество игроков: хоть какое.

Дополнительно: шоколад, крепкая бумага, скотч, пара тупых вилок, два игральных кубика с цифрами.

Как одной шоколадкой накормить десяток голодных друзей и заодно развлечь их?

Для этого необходимо обернуть плитку шоколада крепкой бумагой, обмотать скотчем и повторить эту операцию пару раз. Но давать шоколад друзьям ещё рано. Сейчас необходимо взять пару тупых вилок и два игральных кубика с цифрами.

Пусть игроки кидают кубики, и тот, у кого выпадет цифра «три», быстро начинает разворачивать шоколад, стараясь съесть его, пока его не сменит последующий счастливец, которому выпадет тройка. Шоколад лучше брать пористый - он быстро крошится и это не дозволит кому-нибудь одному съесть всю плитку.

У доктора

Количество игроков: хоть какое.

Дополнительно: ничего.

Это радостная игра на сообразительность, но чтоб играться в неё, нужен ведущий, который станет изображать доктора и должен будет додуматься, чем всё-таки больны его «пациенты». Он выходит за дверь, а «пациенты» договариваются о том, как они будут отвечать на его вопросцы. А делать они должны это так: 1-ые (один, два либо трое) игроки на вопросцы вошедшего «врача» отвечают то, что взбредёт им в голову. Другие же должны отвечать на тот вопросец, который был задан их другу ранее (либо через одного-двух игроков, чтоб усложнить задачку).

Задачка же несведущего ведущего состоит в том, чтоб разобраться в той ахинее, которую несут его «пациенты», и осознать ту систему, по которой они отвечают на его вопросцы. Ежели он сумеет додуматься о системе, по которой игроки отвечают ему, то в последующий раз ведущим будет иной человек.

В игре нет фаворитов и побеждённых, основное - чтоб всем было забавно. Игроки, изображающие нездоровых, должны отвечать на вопросцы с юмором. К примеру, «врач» спрашивает: «Что у вас болит?» «Больной» отвечает: «У меня болит заднее правое ухо» и сразу пальцем указывает для себя за спину. Таковым образом, чем смешнее и абсурднее будут ответы, тем увлекательнее пройдёт игра.

Ласковый бычок

Количество игроков: хоть какое.

Дополнительно: бутылочки с сосками, хоть какой напиток.

Предлагаем гостям вспомнить: какой он - молоденький бычок. Посреди определений постоянно есть слово «ласковый». Тогда вы говорите:

Ласковый бычок 2-ух мамок сосёт, а мы с вами определим самого ласкового мужчину за нашим столом. Даю бутылочки с сосками (напиток может быть хоть каким) и под аплодисменты болельщиков и под радостный музончик предлагаю испить на скорость. Кто быстрей - тот и самый ласковый.

Самому «ласковому» вручают приз - леденец-соску. Постоянно проходит на ура!

Степень трезвости

Количество игроков: хоть какое.

Дополнительно: ничего.

Это чрезвычайно обычная и радостная игра для раззадоривания гостей. Ведущий именует разные слова, а гости хором, быстро не задумываясь, именуют уменьшительно-ласкательную форму этого слова. К примеру:

Мать - мамочка;

Тапка - тапочка;

Сумка - сумочка;

Лампа - лампочка;

Коза - козочка;

Роза - розочка;

Вода - водочка.

Верно естественно «водичка», но почему-либо почти всегда уже подвыпившие гости отвечают «водочка». На этом слове ведущий останавливает игру и заявляет всем участникам диагноз: «повышенный бутылизм».

Ухо, нос и две руки

Количество игроков: хоть какое.

Дополнительно: ничего.

Этот конкурс можно провести сидя за столом. Всем предлагается взяться левой рукою за кончик носа, а правой рукою - за мочку левого уха. По хлопку ведущего нужно поменять положение рук, другими словами левой рукою взяться за мочку правого уха, а правой рукою - за нос. Поначалу промежутки меж хлопками длинноватые, а позже ведущий наращивает темп игры, и промежутки меж хлопками делаются меньше и меньше. Одолевает тот, кто подольше всех продержался не запутался в руках, носах и ушах.

Мотивы

Количество игроков: хоть какое.

Дополнительно: ничего.

Сущность данной нам очень увлекательной игры состоит в том, чтоб перевести отрывок из известного стихотворения либо произведения на современный молодёжный язык, используя все варианты сленга. Есть разные варианты игры. Так, к примеру, ведущий зачитывает отрывок, а игроки как можно скорее его переделывают, либо же - обратный вариант, когда ведущий читает уже переделанный текст, а другие его угадывают.

На протяжении всего года у нас много различных праздников. Зачастую мы их отмечаем по одному и тому же сценарию, возьмите эти прикольные застольные конкурсы на день рождения и классная обстановка вокруг запомниться вам на целый год.

Очень часто праздничные мероприятия проходят по обычной схеме. Настоящие гостеприимные хозяева стараются создать во время праздника необычную атмосферу. Они хотят проявить заботу не только о шикарном столе с оригинальными закусками, но и о праздничном настроении.

Такое застолье останется в памяти всех гостей на протяжении долгого времени. Поэтому люди стараются придумать различные прикольные застольные игры на день рождения взрослых, которые смогут не только повеселить гостей, но и потренировать их мозг.

Прикольный конкурс за столом под названием «Шпионские страсти»

Эти конкурсы основаны на разгадывании таинственных историй при недостатке информации.

Все люди, несмотря на количество лет, любят тайны, особенно когда победителя в конце конкурса ждет еще и подарок.

Определяем предмет в интересном конкурсе с вилками

Эта игра состоит в следующем: нужно определить предмет, не видя его. Участнику завязывают глаза. Он держит в руках только две вилки, которыми он должен угадать в течение двух минут как можно больше предметов. Трогать вещи нельзя!

Вещи могут быть самые разнообразные, например: платок, банан, кошелек, расческа, яблоко, конфета и так далее.

Чтобы облегчить задание участнику, он может ведущему ставить наводящие вопросы. Такие как: «Это состоит из пластика?», «Это можно есть?», «Это средство бытовой химии?» и другой ряд вопросов, которые помогут определить предмет.

Ответом только может быть «Нет» или «Да». Кто разгадает большее количество и правильнее, тот и становится победителем. Эта игра принесет большой заряд хорошего настроения.

Игра на воображение «Отгадай кто я»

Это прикольная застольная игра на день рождения взрослых с вопросами и ответами.

Всем участникам конкурса на лоб наклеивается бумага с надписью. Это может быть: предмет, животное, персонаж из кинофильма или мультфильма, популярная личность.

Люди, принимающие участие в игре, видят все надписи, за исключением своей. Все игроки в порядке очереди задают вопросы. Например: «Это овощ?» или «Я мужчина». Ответами на них будут «Да» или «Нет».

Победителем будет тот, кто первым назовет своего персонажа.

Если человек не угадает, то уходит из игры или ему дают, какое-либо наказание. Если игра покажется чересчур трудной, то можно давать расширенные ответы, с более полным описанием.

Волшебный шар с загадками на листках

Для этой игры необходимо приготовить маленький сюрприз, загадки разной сложности и фольгу. Загадки запишите на бумаге.

Сюрприз обертывают первым слоем фольги, к нему приклеивается листик с загадкой. Эта манипуляция делается около 7 раз. Сверху располагаются легкие загадки, а ближе к сюрпризу более сложные. Ведущий читает надпись.

Угадавший загадку, снимает фольгу и зачитывает следующую загадку. Этот процесс повторяется, пока не будет снят последний слой фольги.

Победителем становится участник, который отгадает самую трудную загадку и соответственно снимет последний слой фольги. Ему достается и подарок.

Что за приз скрывается в мешочке

Этот конкурс удачно подойдет ко дню рождения. Имя именинника берется за основу. Замечательно будет, если оно длинное и почти соответствует количеству гостей. Например, имя Михаил. Оно состоит из 6 букв.

В специальный мешочек кладем 6 подарков на каждую букву. Например: М – мыло; И – инжир; Х – халва; А – апельсин; И – ириски; Л – лимон. Игрокам даются маленькие подсказки. Отгадавший предмет участник игры становится победителем.

Игра без дополнительных реквизитов «Караул»

Это простая игра, здесь не нужен реквизит, она доставит массу незабываемых эмоций в каждой компании.

  • Игроки делятся на пары;
  • Каждому выдают бумажку и карандаш. На листике пишется слово, любое существительное. Всего можно составить до 20 слов;
  • Листочки складывают в непрозрачную емкость или мешочек. Один участник держит мешочек и достает по очереди листочки.Он объясняет напарнику предмет, написанный на бумаге, не произнося вслух его название. Например, «апельсин» — «это круглый съедобный фрукт».
    Если напарник отгадывает слово, тогда приходит очередь следующей бумажки.

У каждой пары участников имеется только 20 секунд на разгадывание, дальше емкость переходит к следующей паре игроков.

Задача усложняется тем, что за это короткое время необходимо разгадать как можно большее количество слов. Игроки жестикулируют, запинаются, заикаются, это порождает море смеха.

Забавные конкурсы, проводимые в день именин «Несуразицы»

Эти прикольные застольные конкурсы на день рождения основываются на случайном совпадении слов, которое способно открыть все тайны игроков.

Внезапная «правда» сможет не только всех развеселить, но и приоткроет тайны, находящиеся глубоко в подсознании.

Задал вопрос и получи ответ на листочках

Условия игры понятны из ее названия. Вопросы и ответы пишутся на листочках, и раскладываются текстом вниз на две кучки. Первый участник достает листочек с вопросом и назначает другого игрока, который достает листочек с ответом и читает его вслух. Потом все повторяется сначала.

Во время этого конкурса вы узнаете самые неожиданные секреты ваших друзей.

Составляем историю с помощью алфавита

Перед участниками этой игры разложены карточки, на которых написаны все буквы алфавита. Первый участник достает одну карточку с буквой, а оставшиеся игроки называют на эту букву по слову, но это нужно сделать так, чтобы в результате получилась забавная история.

Например, на букву «К»: «Кузьма круто катился к коту, когда кто-то кинул ковш». Чем более прикольные и находчивые игроки, тем смешней будет игра.

Найди пропавшие слова в рассказе про гостей

Ведущий конкурса заблаговременно пишет рассказ, в котором все герои - гости праздника. Однако в этом повествовании не достает некоторых слов, их участники должны придумать сами.

Каждый игрок в порядке очереди говорит то слово, которого нет в тексте. Это может быть: глагол, существительное или прилагательное.

Сюда удачно впишутся самые необычные сочетания и обороты. Главное, чтобы было забавно! Когда слова все будут вставлены, общее произведение читают вслух.

Имя существительное и имя прилагательное в игре

В этой игре такой же принцип, что и в предыдущей. Последний участник в ряду называет слово, говоря, какого оно рода (женского или мужского). Например, «Сервант». Потом все игроки в порядке очереди говорят прилагательные-эпитеты. Последний игрок называет загаданное слово.

В результате выходит: «Красивый, обаятельный, противный, милый, экстравагантный сервант». Конкурс проходит довольно быстро. Все участники меняются местами.

«У меня сейчас в штанах…»

Замысел игры не раскрывают до последнего. Все игроки садятся в круг. Каждый участник говорит человеку, сидящему слева название любого сериала, кинофильма или мультфильма. Участник запоминает, но следующему игроку называет иное название, и так далее.

Затем ведущий конкурса говорит каждому игроку произнести «У меня в штанах…» и назвать фильм, название которого услышал от соседа.

Представьте, сколько будет смеха у гостей, услышав, что в указанном месте скрывается «Кот Леопольд» или «Друзья».

Творческие конкурсы для друзей «Раскрой свои таланты»

Игры, которые представлены ниже, помогут раскрыть талант, артистические и творческие способности у его участников.

В результате их можно будет определить самого смешного и талантливого.

Танцуй сидя и получай удовольствие

Участники этого конкурса садятся на стулья в центре комнаты. Включается заводная музыка, и они начинают танцевать сидя.Ведущий называет те части тела, которые должны танцевать в данный момент.

Например, «Сейчас танцуем глазами, губами, потом бровями, далее ногами» и так далее. Зрители определяют, кто лучше танцевал на стуле.

Попытайтесь рассмешить царевн-несмеян

На этот конкурс дается некоторое время. Если всех царевен-несмеян удалось рассмешить, то выигрывают их соперники, а если нет, то победителями становятся несмеяны.

Стать настоящим скульптором и создай шедевр

Для этого конкурса понадобится пластилин. Один игрок называет любую букву алфавита, а другие игроки должны слепить из пластилина предмет на заданную букву.

Смешная игра «Полон рот конфет»

Эта игра достаточно популярная. Для нее нужны небольшие конфеты. Игроки кладут в рот конфету и говорят: «Поздравляю с днем рождения!»

Затем приходит очередь следующей конфеты и повторяют то же поздравление. Побеждает тот участник, кто с большим количеством конфет наиболее четко и разборчиво произнесет эту фразу.

Соблюдай координацию в игре на внимательность «Башня»

Эта игра не для слабонервных людей. Наиболее благоприятный момент для ее начала, когда гости немного выпили, но они могут еще соблюдать координацию.

Из пластинок домино делается «башня». Их надо ставить буквой «П». Потом возводится второй, третий этаж, и так далее. Все участники ставят по одной пластинке.

Тому игроку, который случайно разбил «башню», наливают дополнительную порцию алкоголя.

Кто быстрей соберет пазлы

Для этого конкурса понадобятся пазлы на 54 детали, можно подобрать и больший вариант. Игроки делятся на две команды и на скорость собирают картинку. Очень долгий сбор пазлов игроков может утомить. Так что здесь главное не переусердствовать.

Самая распространенная игра для взрослых «Пантомима»

Эта игра очень распространенная, все ее знают и любят с детства. Она подойдет для разных возрастных категорий. Другие ее названия «Корова», «Крокодил». Играть можно как в команде, так и одному.

Ведущий выбирает одного человека из каждой группы и загадывает ему слово. Вначале это простые названия предметов или животных.

Затем задания усложняются. Слова загадываются более сложные. Такие как: «депозит»; «реальность»; «ненависть»; «Лондон»; «Африка». Каждый игрок должен показать своим друзьям, что это, не произнося ни звука. За разгаданное слово команде ставится очко.

Чей тост лучше на празднике

Ни одно торжество, особенно день рождения, не обходится без тостов. Однако не все умеют и желают их говорить. Обычно приветствия сводятся к банальным пожеланиям «здоровья, счастья и любви». Для того чтобы пожелания стали оригинальными, надо говорить тосты на таких условиях:

  • Произносить пожелания имениннику в тематическом стиле. Здесь все зависит от контингента собравшейся компании. Могут быть поздравления в стиле «Алисы в стране чудес», «братвы» с блатным лексиконом или с использованием произведений Толкиена;
  • Поздравления, в которых говорится о еде: «Пусть будет все в шоколаде»;
  • Сочинение стихотворных поздравлений;
  • Поздравление, связанное с животным миром «Быстрая как лань!»;
  • Произнести тост на иностранном языке;
  • Поздравить именинника, пользуясь различными словами, взятыми с потолка. Например, луна, книга, туфли, директор, самолет и т. д.;

Задания пишутся на бумаге и раздаются всем присутствующим. Список может быть большим.

Волшебная сказка об имениннике на день рождения

Участники делятся на две команды одинаковые по составу. Каждый на бумаге пишет слова. Последние, должны быть посвящены, какой-то тематике.

Так, одна группа записывает слова, связанные с «Днем рождения». Другая команда описывает характер виновника торжества, события его жизни, придумывает ассоциации связанные с ним.

Гости могут быть разделены на женские и мужские команды. Тогда женщины описывают мужчин (мужество, отвага, джентльмен). А мужчины своих спутниц (изящество, красота, женственность).

Потом игроки меняются записями. Листки повернуты чистой стороной вверх. Игроки в порядке очереди достают листики и придумывают предложение с данным словом. У команды должна получиться связанная история. Потом наступает очередь другой команды.

Отгадай, что лежит в тарелке

Этот конкурс проводится во время еды. Ведущий говорит букву алфавита, а каждый участник должен быстрей всех назвать продукт, который находится в его тарелке.

В этой игре нельзя называть буквы: «и», «ё», «ь», «ъ», «ы». Игрок, который первым отгадал, становится ведущим.

Если никто не назовет слово на данную букву, то он получает подарок.Для проведения праздничного мероприятия нужно заранее долго готовиться. Необходимо закупить массу продуктов, из них приготовить много разнообразной еды.

Гостей можно попросить помочь в приготовлении конкурсной программы. Они могут взять с собой реквизит или поделки. Но только не надо их посвящать в задуманное.

Пусть для них это будет сюрпризом. Любое торжество станет оригинальным и запоминающимся, если к его подготовке подойти со всей душой.

Любовь к застольям - это черта нашего национального характера. И совершенно неважно, по какому поводу собираются близкие и родные люди. Важно только, чтобы это было «правильное» торжество, а не попойка, чтобы всем было весело и интересно. Так что, организовывая его, подберите как минимум парочку прикольных конкурсов для веселой компании за столом.

Вместе веселее

Обычно в праздновании наступает момент, когда часть гостей, которая еще не успела «набраться», спешно покидает торжество, а часть остается, чтобы продолжить отмечать мероприятие, уже даже не вполне отдавая себе отчет, по какому поводу собирали людей. Чтобы избежать такого разделения и сплотить приглашенных, хозяевам стоит озаботиться проведением прикольных конкурсов для пьяной компании. Особого труда это не составит, но нужно учесть:

  • возраст гостей (пожилой даме вряд ли покажется интересным носить сырое яйцо в ложке на скорость);
  • статус приглашенных (для корпоративной вечеринки с участием босса лучше не готовить конкурсы, связанные с
  • переодеванием или поцелуями);
  • место проведения (если застолье имеет место дома, то все забавы необходимо закончить до 21.00, чтобы не навлечь
  • гнева окружающих).

За столом сидим, поем, пляшем!

Прикольные конкурсы для веселой компании на день рождения или любой другой праздник лучше подбирать из разных категорий:

  • подвижных;
  • статичных;
  • разговорных.

Рассмотрим примеры для каждой из них.

Подвижные

Уже из названия понятно, что участие в конкурсах этого вида подразумевает передвижение. Поэтому их стоит проводить до подачи горячего, после аперитива, пока приглашенные еще способны достаточно быстро передвигаться.

«Новые танцы»

Инструкция:

  • Ведущий выбирает пару гостей и усаживает их в центре зала.
  • Участникам объясняется задача. Им предлагается устроить танцевальный батл - не вставая со стула, двигать той частью тела, которую называет тамада (или гости).
  • Аплодисментами выбирают победителя, усаживают вторую пару.
  • В финале встречаются выигравшие в отборочных турах.

«Шустрый огурец»

Инструкция:

  • Участники становятся в кольцо, заводят руки за спину, касаясь друг друга плечами.
  • В круг заходит один игрок.
  • Гости перекладывают друг другу в руки длинный огурец, при этом откусывая от него понемногу. Задача игрока - понять, в чьих руках овощ в тот момент, когда кто-то из круга выкрикивает: «У кого огурец?».
  • Если участник, находящийся в центре кольца, это угадал, он становится в круг, а на его место выходит тот, кто задавал вопрос. Если угадать местоположение огурца - эстафетной палочки не удалось, игрок продолжает его искать.

«Дай подержаться!»

Инструкция:

  • Гости становятся в круг.
  • Ведущий берет одного из участников за какую-то часть тела (например, за ухо).
  • Остальные гости должны повторить это же движение со своим соседом. Задача участников выполнять все движения быстро, четко и не смеяться.
  • Новым ведущим становится тот, кто сбился.

Статичные

Искать отгадки на интересные вопросы - это любимое занятие не только детей, но и взрослых, особенно слегка выпивших. Прикольные загадки для веселой компании могут быть дополнены подвижными элементами - все зависит от предпочтения участников застолья.

Читайте также:

«Кто я такой?»

Инструкция:

  • На небольших бумажках пишем существительные и выкладываем карточки надписью вниз.
  • Каждый гость вытаскивает задание и, не глядя, клеит его себе на лоб с помощью скотча.
  • Далее по кругу задаем вопросы, стараясь выяснить, кто же мы такие. Это должны быть конкретные фразы, которые имеют однозначный ответ. В случае правильного ответа интервьюер продолжает опрос. В случае неверного ответа право хода переходит к следующему участнику. Проигрывает тот, кто не смог разгадать себя.

«Магический шар»

Инструкция:

  • На теннисный шарик наматывается слой фольги.
  • На скотч крепим загадку (можно что-то типа «Какое растение все знает?» - «Хрен»).
  • Снова накручиваем фольгу.
  • Повторяем так 6-7 раз, перемежая слои загадками. Каждый из участников берет шар, отгадывает загадку и снимает верхнюю фольгу. Выигрывает тот, кто размотал шарик до конца и ответил на последний вопрос.

«Что за приз?»

Инструкция:

  • В небольшой мешочек складываются предметы, которые начинаются с букв имени виновника торжества (например, для Антона - а-апельсин, н-носки, т-тарелочка, о-очки, н-ноты) или названия любого другого предмета. Единственное условие - количество заданий должно быть подготовлено по количеству приглашенных.
  • Ведущий называет букву и дает подсказку, что в мешке.
  • Кто из участников назвал предмет, тот его и получает.

Разговорные

К этой категории конкурсов относят не только всем известные сказки-переделки по ролям. Для нетрезвой компании любая креативная работа окажется весьма продуктивной. Ведь нет ничего смешнее, чем когда люди «под шафе» пытаются показать или угадать что-то на основании только словесных подсказок.

«Сценаристы»

Инструкция:

  • На одних небольших листочках бумаги пишем несколько вопросов, на других - ответы.
  • Перемешиваем заготовки. Только не перепутайте категории!
  • Один из гостей берет вопрос, читает его про себя и приглашает кого-то из присутствующих ответить. Диалоги получаются очень смешными.

«История с алфавитом»

Инструкция:

  • Игроки рассаживаются в круг.
  • Перед ними выкладываются карточки, на каждой из них изображена буква алфавита.
  • Ведущий поднимает любую букву, а гости начинают придумывать по слову на каждую, но так, чтобы получилась связная история.

«32 тоста»

Инструкция:

  • Ведущий называет букву алфавита и имя гостя.
  • Участник должен поздравить виновника торжества (или всю компанию - зависит от повода), используя слова только на эту букву.
  • Затем гости выбирают самый лучший тост.

Похожие публикации